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MD幽白的卷轴数量真多,似乎是2D格斗游戏里最多的!?

这几天玩NEOGEO的KOF,玩MD幽白,才发现撇开分辨率而言,MD的卷轴数量远超KOF。

以KOF97为例子,有些场景只有三重卷轴,部分多一些。而MD幽白则多达6-10不等。




地面的技术不知道是否用卷轴运算的,总之人物在移动的时候,地面的视角会产生远近感。理论上不可能为同一张画面,而应该是多重画面叠加而成……

退一步来说,就算地面是一重卷轴,背景上的森林,岩石、天空就已经有5重左右了。


有人懂卷轴方面的设计么?我的想法就是地面是许多的超扁的卷轴组成的。不过当我把场景切换到斗技场时,又有了疑惑。地面的砖缝衔接得非常好,并且线条出现了倾斜。用多重卷轴怎么可能做出那样的3D效果?那就排除了是卷轴的可能?



本帖最近评分记录

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地面那是视觉欺骗,3层地板叠加形成的效果。

梦幻之星4,在飞车里移动炮口的时候也是这种效果。



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那个时代特别流行用卷轴技术做出地面的3D透视效果,反而到了后来很少用了,街霸ZERO、街霸3的地面都不卷轴了


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斗技场是怎么做到的?线条都倾斜了啊

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 16:42 发表
那个时代特别流行用卷轴技术做出地面的3D透视效果,反而到了后来很少用了,街霸ZERO、街霸3的地面都不卷轴了
到了GBA时代那是变本加厉,街霸2X里的拉斯维加斯几个字很震撼

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-1 16:43 发表
斗技场是怎么做到的?线条都倾斜了啊
几个不变的卷轴互相叠加,只要叠加的速度不同就能形成这种效果了

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晕  很多 都是同一层

要在同水平面 有2层前后   才叫2层

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一说到卷轴数量, Virtual Boy笑了。

另:别看到移动速度不一样就卷轴……

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2007-3-1 16:51 编辑 ]

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地面效果不叫多卷轴
而是向量图的应用
早期的3D游戏 比如DOOM1,2
都不是用3D POLYGON技术的
而是用向量法来模拟的

顺便说一句 KOF系列卷轴98及之前还是相当多的
99以后就变很少了 99所有背景都是单层卷轴的
2000以后最多不过两层

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2007-3-1 16:51 编辑 ]

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比如说MD的12人街霸就是用卷轴做出地面3D效果的

注意地面上那颗星
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引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-3-1 16:46 发表


几个不变的卷轴互相叠加,只要叠加的速度不同就能形成这种效果了
我做了一张示意图,我还是理解不了下面那种情况是怎么制作的。而斗技场确实是下面这种情况。

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向量图??好专业的名词。


街霸那个星好强,地面十足立体感!

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什么向量图阿

就是行中断,描绘时的一点小技巧。用的好的话能产生很神奇的效果。

简单的说就是抽线。

将一层背景或者一张图,从上至下,每行像素都可以单独设置横坐标偏移量和缩放比例的。

这样就可以将地面做出3D的感觉。

懒得找图床了,就在这里用文本画一下了:

比如下面这张图:
****************************
****************************
****************************

在游戏中就可以按照以下方式显示:
****************************
 ****************************
  ****************************

也可以这样显示(由上至下依次进行缩放,缩放比例不同):
  ********************
 ************************
****************************

这样就可以做出街霸这种游戏中的地面随视角变化效果

[ 本帖最后由 firesun 于 2007-3-1 16:59 编辑 ]

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firesun说的我开始能理解了,这种技术很好啊,为啥现在的2D格斗游戏都懒得用了。

这个技术是属于美工的范畴还是程序员的?

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假定你上面一张图,是MD机能能办到的,下面的那个办不到,那么只要N个上面的锯齿线叠加,就能有下面的效果了。

比如一个字母A,要做3D效果,那么你把这个字母先拆成2部分,以一横为界,这分开的部分MD机能是能办到的,只要这2部分衔接起来,那么一个完整的A就能动了

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