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都忙着战,C&C也没人玩了吗.....

当初的红警是唯一一个让我玩到双眼充血的游戏。


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嗯...客观的讲,我觉得那个时代最好玩的RTS是Warcraft II
个人觉得其实红警还不如C&C好玩...



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今天下来玩了玩,太爽了……
简单直接,丢掉繁琐,一切的一切只为了酣畅淋漓地一战……
老c&c的精神又回归了……让人喘不过气的战斗节奏又回来了……
从2代不成熟的创新到3代对本源的回归,fans们6年的时间没有白等……
07年真的是rts复苏之年啊!


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好久不玩电脑游戏了

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-28 16:35 发表
嗯...客观的讲,我觉得那个时代最好玩的RTS是Warcraft II
个人觉得其实红警还不如C&C好玩...
War2的致命弱点
1:不能编组,每组最多9人(据说后来出的战网版(应该是98年后出的了)可以编组了,但是无疑原版的黑潮和黑门都不可以)
2:Orc和Human兵种差别太小,除了每族两个魔法兵种的有点差别之外,其他兵种可以认为完全相同

优点
1:比C&C分辨率高,细致(后来出的C&C黄金版分辨率上去了,但其实是将原来的画面缩小,所以基本没意义,更何况原版C&C的地图本就挺小)但不如C&C火爆。
2:资源多样,但3种是不是多了点
3:兵种海陆空都有。C&C原版中没有可控海军。


我认为的传统RTS(也就是不包含牛蛙的那些异色神作)的三大神作
1:C&C——不用多说
2:TA——比SC早出一年,但相对SC的优势多过弱势
3:HW——全3D场景,全3D控制。

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暴雪的RTS有一点让我比较不满,就是缺少部分伤害判定
比如想C&C中,被炮弹打个正着和擦个边的伤害力是不一样的,炮弹准确率也不像War2那么高,这就相对真实了很多,TA中的空军攻击方式更是让人印象深刻,战斗机追逐战,轰炸机编队轰炸都让人回味,相比暴雪,SC中也就是引入了爆破/燃烧系武器对不同体积目标的伤害修正,其他方面还是‘理想化设计’,导致后来我一看到暴雪的‘飞机悬停在空中互射导弹’就感到一阵阵恶寒。
暴雪的RTS作为竞技性RTS来说无可厚非,但作为游戏来说缺点同样明显。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-3-1 11:47 发表
3:HW——全3D场景,全3D控制。
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