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(讨论)上一代主机优秀的角色建模

SS和PS时代能够利用有限的多边形勉强把克拉丽思、劳拉、达特、莉诺亚等角色表现出来,进入DC时代以来,克莱儿、原崎望、莎花、乌拉拉就开始让人产生美感了,那么上一代主机还有哪些优秀的角色建模呢?

PS2:个人首推寂静岭3,居然使用即时演算把眼白的光泽和胡子碴都表现出来,绝了。如今战神2也应该很强

GC:肯定还是要说REBIO,这角色比CG还要厉害

XB:忍龙虽然强极,角色也没有超越CG,倒是坏松鼠.....那个不是人的说


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halo2的士官长跟halo1的士官长差距太大了



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XB 上 DOA系列 人物  没有超的过了

坏松鼠 怎么看都不太象3D 尾巴明显2D


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FF12……华丽得掉渣的贴图

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嗯,3D对战游戏最考验角色建模了。VF3对SC对DOA2、VF4对SC2对DOA3就会引起无数的争论,好在不用VF5对SC3对DOA4了......

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鬼武者,很显然

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肯定是SC系列.

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FF10剧情时的各角色的那几套高模相当强!
应该有2,3万多边形了.

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SC3,VR4evo,TK5,GOW1&2,还有FF12目前就想到这些

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SC3人物建模一般.TK5DR很不错,TK5是渣

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同意ffx,cg和破裂管的切换没有太极端的失望

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-2-27 17:26 发表
XB 上 DOA系列 人物  没有超的过了

坏松鼠 怎么看都不太象3D 尾巴明显2D
DOA的模型就是渣,结构不准,没有细节,手做得也很丑。
模型最好的,我也支持PS2的寂静岭3和4。

[ 本帖最后由 dragonfly 于 2007-3-1 15:18 编辑 ]

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  寂靜嶺三的鬍子大叔和女煮餃臉上的雀斑,我濕了.....

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GC的BIO确实高。湿。

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引用:
原帖由 真阿拉鬱悶安 于 2007-3-1 17:26 发表
  寂靜嶺三的鬍子大叔和女煮餃臉上的雀斑,我濕了.....
模型无懈可击,贴图也无懈可击

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