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玩美式RPG真的很烦躁~~~

美式RPG说白了其实就是单机版网游 对于不喜欢玩网游的人来说
玩美式RPG简直就是受罪


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引用:
原帖由 新手上路86 于 2007-2-24 17:33 发表
美式RPG说白了其实就是单机版网游 对于不喜欢玩网游的人来说
玩美式RPG简直就是受罪
你有没有下限?

网游,乃至MUD还不存在的时候有没有美式RPG的存在?



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原帖由 新手上路86 于 2007-2-24 17:33 发表
美式RPG说白了其实就是单机版网游 对于不喜欢玩网游的人来说
玩美式RPG简直就是受罪
美式RPG和网游完全就是两码事。不过美式RPG确实在近代有一部分的是构架了庞大的世界来让玩家身临其境的(当然,这和网游那种满地人打坐练级的感觉完全两样…………),但是两者是完全不同的,连创世纪和创世纪在线都有较大的区别(虽然两者风格很相近了)。

美式RPG其实严格来说,风格有很多种,《魔法门》、《上古卷轴》、《辐射》、《魔眼杀机》、《大地传说》等系列各有各的特色,而且感觉早期的美式RPG更多的会用一些效果来给玩家气氛上的感受,而近代的《博德之门》等这种俯视角的近代RPG就没有太多这些东西,导致有些人觉得美式RPG枯燥难以进入。其实我觉得90年代初的美式RPG,例如《大地传说之黑暗王座》、《魔眼杀机2》等的开头都是很能抓住玩家的心里的,例如《魔眼杀机2》。


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原帖由 acejun4rui 于 2007-2-24 18:28 发表
美式RPG和网游完全就是两码事。不过美式RPG确实在近代有一部分的是构架了庞大的世界来让玩家身临其境的(当然,这和网游那种满地人打坐练级的感觉完全两样…………),但是两者是完全不同的,连创世纪和创世纪在线都有较大的区别(虽然两者风格很相近了)。

美式RPG其实严格来说,风格有很多种,《魔法门》、《上古卷轴》、《辐射》、《魔眼杀机》、《大地传说》等系列各有各的特色,而且感觉早期的美式RPG 更多的会用一些效果来给玩家气氛上的感受,而近代的《博德之门》等这种俯视角的近代RPG就没有太多这些东西,导致有些人觉得美式RPG枯燥难以进入。其实我觉得90年代初的美式RPG,例如《大地传说之黑暗王座》、《魔眼杀机2》等的开头都是很能抓住玩家的心里的,例如《魔眼杀机2》。
Ace君可能不知道《大地传说》和《魔眼杀机》都是Westwood做的,不过你的直觉是对的,这两个系列风格很像。但《大地》要比《魔眼》走得更远,野心更大。

引一段自己的旧文:
引用:
在90年代如日中天的金牌制作组Westwood Studio在1993年推出了他们的第一款角色扮演作品:《大地传说:黑暗王座》(Lands of Lore: The Throne of Chaos)。游戏图像在当时达到了320×200最高分辨率,第一人称的主视角采用了三维技术,玩家可以自由地在“快乐居”王国自由驰骋。Westwood在此作中表现出了对各种游戏类型的成熟把握能力,迷题、任务的设计和即时的“战门”对战系统都很出色。

  但《黑暗王座》并没有改变欧美RPG疲软的整体趋势。作为SSI“金盒子”系列中最优秀的作品之一,《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)系列的第一作和第二作其实就是Westwood为SSI代工的。SSI想让Westwood继续开发第三作时,“西木头”拒绝了替人做嫁衣,而是以自己的名义另起炉灶,推出了《大地传说》。因此,许多老玩家都把《大地传说》看作是对“金盒子”系列精华的末日余晖。

  更可怕的诅咒还在后面。当初拒绝了《魔眼杀机》第三代的Westwood,最终在自己的第三代上栽了个大跟头。1999年,本来倍受期待的《大地传说III》以蹩脚的“新”3D引擎登场。落后得发霉的可怕画面把“死忠”以外的玩家全部给吓跑了;游戏系统也未能相对前作有更深入的进化。总之,《大地传说III》让玩家忘记了现在是1999年,回到了遥远的过去。Computer & Video Game杂志毫不客气地给了此作百分制的3分……这可能也是Westwood一生中遭遇过的最大耻辱。已经没有人怀疑欧美RPG一蹶不振的事实了。
不过我觉得如果现在把《大地传说III》拿出来给玩家打,撇开落后的画面,其实已经完全把《上古》后来发扬光大的架构给搭出来了。庞大的世界可以自由探索,三种职业公会可以自由加入并接受任务。

说道风格,个人感觉美式RPG的风格基本可以分成两派:“生存体验派”和“任务核心派”。还是引一段旧文,是写《上古》的,不过谈到了风格问题:
引用:
  1994年,名不见经传的Bethesda Softworks公司推出了一款名为《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)的奇幻类角色扮演游戏。玩家在一个名为塔姆瑞尔(Tamriel)的奇幻大陆上冒险,走遍这个庞大帝国的八个省份,才能完成最终的任务。而每个省份都有自己的种族、宗教、文化和社团组织,可谓包罗万象——尽管当时的图像水准还远远不足以让我们体验到这个庞大设定的全部乐趣。

  20世纪90年代初,是欧美角色扮演游戏日渐式微的年代。如今回望,我们可以说《竞技场》这样一款原创作品的诞生是一个充满希望的种子,和BioWare的《博德之门》一样具有重要历史地位。从作品的整体素质来看,《竞技场》在RPG玩家群体中的影响和地位还很难和黑岛那些辉煌的一线作品相提并论;但这并不影响该作所传达的信息:像《创世纪》、《大地传说》这样第一人称、世界广阔,强调“生存感”的欧美RPG流派将得到延续和传承。该作试图重新定义非线性、开放式结局RPG,其野心已经初露端倪。

  笔者以为上古卷轴系列的风格可以归纳为“生存体验派”。用上古系列制作人托德·霍华德(Todd Howard)的话说,该系列孜孜以求的境界是让玩家“来到新世界,体验新生活”(Live another life, in another world),也就是尽可能细腻深入地刻画出一个活灵活现的异世界,并让玩家陶醉在这个世界中。(故多用第一人称视角;而“任务核心派”则用第三人称视角)

  “生存体验派”并非上古系列独创,其直接血脉就来源于著名的《创世纪》系列。这种追求和黑岛的遗族血亲BioWare所主导的“任务核心派”风格迥异。“任务核心派”更强调用任务系统对游戏进程进行控制,游戏剧情(CG或实时渲染过场动画)和丰富的主线任务(往往是线性的)同步推进。场景为任务服务:来到A地是因为要做某个任务。任务做完了,A地就再也不能去,去了也没任务可做了。

  而到了“生存体验派”那里,任务的重要性被大大匀质化了。主线任务和繁多的支线任务是平等的,而场景也不为了任务而存在,它们自成一道靓丽的风景,是整个虚拟世界必不可少的一部分。主线任务尽管还负责交待一个贯穿游戏始终的完整故事,但玩家尽可以自由地抛开主线任务,在这个世界里按照自己的喜好去冒险。
任务核心派都带有浓烈的TRPG色彩。Fallout是开山鼻祖,很早就把强悍的人物系统和自由世界结合了起来,是剧情和自由度结合的典范。黑岛时代所有的Infinity引擎龙与地下城作品都是这种风格的延续。黑岛倒掉之后,世界上还能做出这种口味浓烈CRPG作品的公司剩下四家:

  1. 昔日和黑岛“如胶似漆”的加拿大开发商BioWare Corp.(博德之门、无冬之夜、旧共和国武士、Mass Effect)——活着
  2. Fallout之父提姆·凯恩等“辐射”三剑客领衔的Torika Games(奥秘、灰鹰、吸血鬼假面舞会之血族)——05年2月停业
  3. 黑岛元老乌奎哈特和克里斯·阿瓦隆建立的Obsidian Entertainment 黑曜石(旧共和国武士2、无冬之夜2)——活着
  4. Interplay创始人和前总裁布莱恩·法戈建立的inXile Entertainment(冰城传奇)——活着

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 19:12 编辑 ]

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知道是系木头的,魔眼杀机是单干前的最后一座

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仔细看了R版的老帖子,觉得不错。确实可以这么划分,自己没有细想过。

其实现在这一代的美式RPG的“生存体验派”已经没有什么了,如果还有普及率高的作品,肯定不会有人说美式RPG像MMORPG一样的话来的。希望XO上能出几作就好。美式生存体验派给玩家的感受和激动不会比日式RPG逊色的。

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最近有些懒得碰RPG,还是AVG玩起来节省精力一些

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最近在玩上古卷轴4,折服于画面的同时,也对游戏的可探索性感到惊奇,虽然还是有很多限制和设定不合理的地方,但是真的是很不错了,刚才接了份杀手任务,灭一家人的口,跟踪器中一名被害人数天,然后用毒苹果偷换了她身上的食物,然后跑到她家去躲着看她吃下去,嗝P了,太TMD有意思了!!!!

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上古4最不合理的地方在于市长夫人和老太婆乞丐穿一个款式的内衣~

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我喜欢杀害女性被害者之后扒光衣服然后帮她摆造型……可惜这游戏不能主动伪造现场……

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魔眼杀机?
啊……
当年是因为这个游戏可以把衣服脱光才选了个女角进去玩的……
后来发现那一堆点阵实在没看头
就又玩了3天的圣少女战队
再之后发现这个游戏的爱才投进去的……
あぁぁぁぁぁぁぁ~
燃烧的青葱岁月……

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引用:
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 15:03 发表

当然这个世界也有极少数既热衷于宅向galgame,又喜欢掷骰子的异类存在...
原來我們是異類....默
不過説來在身邊的宅交際圈裏這樣的異類還真不少

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不知道黑岛为什么被捧得跟神似的

要说悲剧性,NWC和黑岛差不多吧,而NWC的资历比黑岛可老多了
要说CRPG大作,黑岛拿出手的也就Fallout和异域
Bioware叫好叫座的博得、无冬、星战没有比黑岛差的吧?

我以前也是黑岛fan,因为我以为博得是黑岛做的...

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2007-2-25 08:52 编辑 ]

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异域这游戏当初只打算看看什么样,没想到一玩就被粘住了连续玩了好几天

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为什么我打WOW一年多都没觉得烦躁……

T3 6Q2,快入手头的时候换工作没时间玩了……不然T3也齐了……

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