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玩美式RPG真的很烦躁~~~

日本人善于从学习中创造出新的风格,并成为新的流派。RPG不就是典型例子~~~


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这年头流行暴力?
美式rpg是只有呕吐生理功能已然丧失的人才会玩的东西。



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引用:
原帖由 州官放火 于 2007-2-24 05:00 发表
日本人善于从学习中创造出新的风格,并成为新的流派。RPG不就是典型例子~~~
盆景美学满塞~


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美式RPG确实要花精力玩
其实现在的RPG都这样, 大堆的数据表格选项和密密麻麻的文字, 非常地不平易近人.

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引用:
原帖由 alff 于 2007-2-24 05:02 发表
这年头流行暴力?
美式rpg是只有呕吐生理功能已然丧失的人才会玩的东西。
看到这贴,我的呕吐功能奇迹般地回来了!

感谢~

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美式的RPG只存在《魔法门》、《创世纪》等的早中期作品中,楼主没玩过就算了。

另外虽然那时代的美式也不想日本RPG这么煽情,但是绝对不会觉得枯燥,也有很多抓住你心的地方。那时候的美式RPG,就连走迷宫都是乐趣了,现在的美式RPG,很多都只是地下城,不是迷宫了,而且没有出色的设计只觉得烦人。日式RPG迷宫还是保留了,可惜变成折腾人的地方,毫无乐趣可言,而且还折腾人。就连美式RPG黄金末期的《黎明之砧》那么折腾人的迷宫,都让人觉得是充满挑战而不愿放弃。

另外《大菠萝》那类东西,不算美式RPG。

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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-24 09:36 发表
美式的RPG只存在《魔法门》、《创世纪》等的早中期作品中,楼主没玩过就算了。

另外虽然那时代的美式也不想日本RPG这么煽情,但是绝对不会觉得枯燥,也有很多抓住你心的地方。那时候的美式RPG,就连走迷宫都是乐趣了,现在的美式 RPG,很多都只是地下城,不是迷宫了,而且没有出色的设计只觉得烦人。日式RPG迷宫还是保留了,可惜变成折腾人的地方,毫无乐趣可言,而且还折腾人。就连美式RPG黄金末期的《黎明之砧》那么折腾人的迷宫,都让人觉得是充满挑战而不愿放弃。

另外《大菠萝》那类东西,不算美式RPG。
不完全同意。地下城和迷宫本来就是一个东西。早期的美式RPG限于软硬件技术,只能表现出单调重复的“迷宫”,在图形进步之后,场景的多样化是种进步而非倒退。在“迷宫”这方面,个人觉得《巫术8》已经彻底证明简单地把过去的迷宫体系3D化只能迎合骨灰玩家的刁钻口味,而没有前途。地下城方面近年来精彩的例子,个人觉得首推不见天日的 ARX FATALIS。当然《上古4》的地下城也很不错,制作团队是把这部分当游戏的meat所在打造的。

另外不知道ace是不是把迷宫当成了衡量美式RPG的唯一标准。实际上“迷宫”是早期游戏对“世界”的粗略描绘,美式RPG的精神本不在迷宫本身,而在于庞大的世界中孤独的旅行者(这个世界可以是剑与魔法的中世纪、可以是后启示录的“荒原”、也可以是科幻的cyberpunk)。这种英雄踏上远征路途的结构和古希腊以降的欧美史诗文学传统有很深的渊源。随着图形的发展,迷宫早就不足以描绘庞大的世界了。这种世界越来越大、追求存在感的趋势从《创世纪》末期开始一路有序发展,到Westwood的《黑暗王座》,再到《上古卷轴》……

Diablo-Like们本来就是个披着RPG外衣的ACT……所谓的ARPG,其实不如叫Role Playing Action。

(联动软区某贴: http://www.tgfcer.com/club/thread-5840708-1-10.html

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 11:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 10:55 发表


不完全同意。地下城和迷宫本来就是一个东西。早期的美式RPG限于软硬件技术,只能表现出单调重复的“迷宫”,在图形进步之后,场景的多样化是种进步而非倒退。在“迷宫”这方面,个人觉得《巫术8》已经彻底证 ...
美式精神满塞!!!
伟大的RPG带来的世界,是人生
带给我们电影的RPG,不够伟大,只是杰出
体会人生这种感觉在浮躁的日式里面是体会不到的
当然在DIABLO LIKE这样的快餐玩意儿里面也没有



DQ比FF赞
因为它离伟大只差一点
DQ比FF本质多了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-24 11:02 发表
DQ比FF赞
因为它离伟大只差一点
DQ比FF本质多了
是说DQ比FF更像美式RPG吧~

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现在的日式RPG从各方面都完全是为日本人量身定做的
早期的2D还不太明显,现在随着技术的进步,游戏里的人物越来越明显的日本风格化
所有人物的思维/语言/举止/习惯...无限崇尚和习惯日式文化的人可能没问题,不喜欢的人就接受不能了
个人不客气地非常主观地说一句:的确是非常之装B

相比之下美式RPG在这方面博爱自然得多

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魔法门3/4/5 banzai~~~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 10:55 发表


不完全同意。地下城和迷宫本来就是一个东西。早期的美式RPG限于软硬件技术,只能表现出单调重复的“迷宫”,在图形进步之后,场景的多样化是种进步而非倒退。在“迷宫”这方面,个人觉得《巫术8》已经彻底证 ...
没想到TG还隐藏此帖,好久没看到如此的美式RPG讨论贴了。。。。。。。。。。。。
联动贴满塞
Fallout满塞
BG满塞
Torment更满塞
谁叫我是剧情系的来着的。。。。。。。。。。。。。。。

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只用只玩DOOM那种视角的美式RPG才算真饭
:D:D:D

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这个……那个……

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引用:
原帖由 86209394 于 2007-2-24 17:10 发表
没想到TG还隐藏此帖,好久没看到如此的美式RPG讨论贴了。。。。。。。。。。。。
联动贴满塞
Fallout满塞
BG满塞
Torment更满塞
谁叫我是剧情系的来着的。。。。。。。。。。。。。。。
常来软区,常看内涵贴……

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