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说真的,我很讨厌看到有人说,任天堂的游戏很低龄!

女人的钱最好骗。
一些化学用品,一点布料就能卖钱。
sony,微软去搞这个算了。


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楼主真是闲的蛋疼,你自己不认为低龄不就行了?大街上那么多不知道任天堂的你还上街发传单不成



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引用:
原帖由 James 于 2007-2-23 08:34 发表

那帮家长自己的东西舍不得买,碰到小孩子要钞票摸得比谁还快。
PM就是针对低龄的,确切地说是小学生和中学生。
怪物猎人就是针对低龄的,确切的说是小学生和中学生

怪物猎人2购买者年龄调查
http://jp.wazap.com/forum/poll/result/43813.jsp?p=2


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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-2-23 10:03 发表

怪物猎人就是针对低龄的,确切的说是小学生和中学生

怪物猎人2购买者年龄调查
http://jp.wazap.com/forum/poll/result/43813.jsp?p=2\"\"
怪物猎人2是针对15岁以上的玩家的,低于15岁的小孩在玩,说明家长没有管好。

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引用:
原帖由 James 于 2007-2-23 12:05 发表

怪物猎人2是针对15岁以上的玩家的,低于15岁的小孩在玩,说明家长没有管好。
那只能说 这游戏。。吸引了低龄


说明这游戏本身就足够低龄了。。。。

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引用:
原帖由 James 于 2007-2-23 12:05 发表

怪物猎人2是针对15岁以上的玩家的,低于15岁的小孩在玩,说明家长没有管好。
某些人啊,一面把任天堂全年龄向的游戏贬为子供低龄,一面却玩着13,4岁的小孩玩的东西

真"成熟"啊

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引用:
原帖由 James 于 2007-2-23 08:34 发表

那帮家长自己的东西舍不得买,碰到小孩子要钞票摸得比谁还快。
PM就是针对低龄的,确切地说是小学生和中学生。
我来简单说下我个人对PM的理解吧
PM从其最早的一代就可以看出其完成度很高了,多面的辅助技巧,多层次的强弱限制手段(当然和如今不能比)
但她的世界观或PM形象却是"低龄"的,我自己的理解是目标群"主要"是低龄儿童,但其素质却是很高的,很俗的说就是浪费资源
但其实就是这种"浪费资源"造就了PM的成功,PM最初是卖的不好的,在发卖很久才慢慢发力,这除了某社的宣传外,其本身素质极高才是最重要的,可以看出是偶然中的必然,而其成功后的仿效作品如"DQM""真女神转生怪物系列"倒是不折不扣的偏低龄游戏,两者育成都算不错,但在最为关键的对战部分几乎没料和没平衡性(DQMJ修改了上限,魔法抗性和增加了特性,虽比以前强了很多,但还是完全不如PM最早的一代)
所以怪物软件的诞生和开发者的认真和爱是有关的,PM在国外即使只有十分之一的高龄受众群,但公司仍为这些人制作其"绝对高龄"的本身素质
也许这是全年龄游戏的最高境界吧...

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-2-23 12:18 发表

某些人啊,一面把任天堂全年龄向的游戏贬为子供低龄,一面却玩着13,4岁的小孩玩的东西

真"成熟"啊
每个商品面向什么年龄层,这只要看厂商的宣传策略就可以知道。
PM的动画片,电影不知道你看过么,这么幼稚的情节难道不是给小孩子看得?
PM的宣传广告看过没?里面的人物都是小学生。
PM的平面广告宣传杂志除了专业的电玩杂志之外,还有面向小学生的漫画刊物。
PM的真实商店去过没?论坛上有几位应该去过?都是什么顾客群?全是妈妈带着小孩。
PM的形象用得最多的是在什么地方?小学生的文具上。
PM的活动参加过没?全是P孩。
就拿最近一次,JR车站口袋妖怪图章收集,都是家长带着小P孩在排队敲图章。
难道你还认为PM不是面向低龄的?

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http://www.tgfcer.com/club/thread-5845013-1-1.html

到底是不是小孩向,自己看看

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引用:
原帖由 James 于 2007-2-23 12:31 发表

每个商品面向什么年龄层,这只要看厂商的宣传策略就可以知道。
PM的动画片,电影不知道你看过么,这么幼稚的情节难道不是给小孩子看得?
PM的宣传广告看过没?里面的人物都是小学生。
PM的平面广告宣传杂志 ...
如果把给小孩玩的和补脑的去掉的话。。。

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