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从个人身心需求告诉你游戏到底需要什么?(浅谈)

现在很多人在谈论游戏性和画面,各执一词。

我以标题为引,简单说下自己对于游戏的看法。


关于游戏,每个人都有自己的契合点,也就是生理需求,没什么高深,这源于人的下意识。个人的点不同,所以会有不同的需求,只是多数人的目标和想法有很多相似性罢了。

但画面不是这个点,它也就是个敲门砖的作用,好的画面的确会给你震撼,但那种感觉也就是一时的,否则一直震下去你就被震死了。当然有些人一看画面就无法满足,连尝试都不会,也就不可能再有后文了。所以我认为画面就是个敲门砖,一般很少人是玩到一半大喊一声“这破画面”而不玩游戏的。每个人对于画面都有最初的门槛标准,但随着经历的增多还是会提高最低标准,当然也有超脱了,或者反降的可能。有些人在画面的历练下成长为画面饭也不为过,这完全是他生理或心理决定的,就像看电影有人爱看大片一样。这显然,没什么不好。当然,最为游戏,对于画面的要求是有些差别的,在过了画面这一关后,游戏性就变得无比重要。当然,这两者相辅相成,游戏性保证了,画面好些那就更好(暂不谈什么2D向3D转变导致游戏本质改变的案例)。

关于画面的普视性和疲劳效应我举个例子,我相信你要是能到2017年在那里玩上一年的那个时代的主机,你一开始一定超超震撼,但是你玩了很多之后还是会发现一些游戏不如你现在的好玩。这就好比你玩遍2007所有的次时代游戏,但你还是发现还是有不少游戏没有你在10年前或者更小的小p孩时候玩的好玩。(当然,我也承认因为你对于画面的要求提高可能不会再把过去的游戏拾起来就是了。)于是再次重申画面只是一个门槛,就算是新的游戏方式,你久了也还是会习惯会厌倦,所有的外在形式在疲劳效应面前倒下是迟早的事情。

如果过了画面这关,你决定玩这个游戏了,好,我们再谈以下的东西。

游戏性才是真正的契合点,或许不应该叫游戏性,因为那是个一种更加复杂的混合物。单个游戏到了个人手里其实是感受很不一样的,一个细节每个人解读的角度不同就会有不一样的感受。每个人对于游戏的投入程度不同也造成契合程度的不同,造成的评价或有不同,但好与坏的感觉并不会因为对于细节的轻微差异而改变。一个宝塔有好几个面,只要看到一两个面就大抵可以确定。没有游戏可以尽善尽美,没有大错就不会影响品质。

对于契合点,也就是你对于游戏的需求是由很多因素所决定的。性格,偏好,生活环境,游民圈,教育程度等等,甚至于父母朋友间的耳闻目染也有相当的关系。最后你的脾性决定你对游戏种类素质和要求的不同,形成具有自我个性化的择玩标准。有趣的是,虽然随着时间和经验的积累,多数人对于游戏的偏好就如同性格般无法改变,但在一个大方向上会不断精进。

电子游戏最主要的是什么,带入感,那种你在平时无法得到的感觉,满足和快乐或者其他。最高的感觉我个人认为就是,离开游戏恍如隔世,心中有失落,那个游戏是成功了。最简单的说,你觉得没有白花这些时间也就是可以了。多一点,除了对于某种情绪上进行了契合和满足外或者给你一些感悟,又或者影响到你的生活,影响到你和周围的人的关系,起到了帮助,也是在正常不过,尤其当互动作为当前游戏的一个制作理念之后。关于游戏成瘾的话题我不便争辩,多数理智的人应是有定论的。

老罗说过,人民有选择龌龊的权利。所以,游民们也有各自选择的权利,所以就有人可以为了“享受痛苦”才去玩游戏(举个不恰当的例子:PC上的PST),也可以为了画面去游戏,不追求所谓的游戏性。另外要说了,如果说游戏也算是一门艺术的话,那它也就应该不拘一格得呈现出各种各样的“仪态”。

虽然如此,我依旧相信,作为玩“游”“戏”的大多数除了为了享受各种奇异的滋味,更多还是追求一种轻松的满足感,或者是简单而方便的快乐。

现在把游戏作轻松也是一个不错的趋势,现在社会压力大,人群关系紧张,能适时地给自己放松,给身边的人以及自己带来快乐,造就良好和谐的气氛其实是件很伟大的事情。

游戏有大众的,私人的,能在一个平台上让人各取所需才是王道,顺着潮流和大势才是正道。
当然你若是能够开辟潮流,引领它朝一个健康的方向发展那是最最好的。


PS:发现一下子写得太过冗长,复杂,重新弄得简单点,可能点的不够,差不多意思到了就好了。


附赠关于掌机的言论:
关于画面,我打个比方,如果让你在10寸的小彩电上玩次时代游戏会是怎样,何况还是更小的屏幕。我觉得小屏幕玩“大游戏”是一种折磨,你唯一的快感是把它拿在手里(便携)了。所以如果在显示方式上没有革新的光提升画面并不是上策。


我个人的意见是DS的游戏画面绝对有提升空间,再好些决不为过。PSP总体上看虽然游戏性不高,但那样的画面能拿在手上绝对让初见者震撼。如果大家有一两个好游戏就可以买主机的决心的话,那PSP也是不错的。如果你“花心”地希望能长期玩到优秀作品的话,那样的事情就人能给你保证了。

高深,华丽,内涵的游戏不是没有必要,但我觉得这些还是放在家里在大屏幕上体验更适宜。

掌机就该有掌机的样子,你不是家用机,也不应该是家用机,你应该具备家用机所无法体会的元素才对,如果只是便携,那目光也短浅了些吧。

以上。

游戏需求,你有,我有,大家有。


最后,在此佳节之际,祝各位TG站友农历丁亥年身体健康、工作顺利、阖家幸福、玩到自己称心的游戏!


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很真挚的感觉,不错,赞下!



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对我来说PSP就是SLG专用机,屏幕大,可见单位多


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好文,顶!

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嗯,不错,好文
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大过年的各位大仙能不都消停下啊?

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我觉得写的真的很不错~

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好文,但是发错地方了

支持楼主!

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问题是对于一些游戏类型来说,画面对游戏性的影响很重要,
比如FPS,比如ACT,比如各种体育类游戏等,
在这些游戏中,只要做得不是太烂的游戏,比较他们之间的高低的主要是画面,
能够做出好画面表明了一种能力,一种可能性。
而且画面是客观的,而游戏性则有些看不见摸不着,
万事开头难

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-17 22:22 编辑 ]

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一是口碑、二是画面、三是系统、四是买回来玩。

画面很重要,但不是唯一。FIFA画面强,更多人喜欢实况,系统更强。游戏不是电影,光看就可以了。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-2-17 22:21 发表
问题是对于一些游戏类型来说,画面对游戏性的影响很重要,
比如FPS,比如ACT,比如各种体育类游戏等,
在这些游戏中,只要做得不是太烂的游戏,比较他们之间的高低的主要是画面,
能够做出好画面表明了一种能 ...
直接说要游戏性干啥,画面就够了,云云

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