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转《游戏信仰,为了悼念那些离开的人》

节选一段给大家看看:
……
信仰=顽固
    EA工业模式化的每年为全世界奉献着百万千万销量的游戏系列作品,但谁能记住那些游戏的制作人,更不用说去喜欢去追捧乃至信仰。而在日本一个个响亮的名字似乎比游戏名称本身更具吸引力,xx游戏之父,xx游戏创始人,xx游戏掌门人。制作人至于游戏,就如导演之于电影,如果指环王不再是彼得杰克逊,如果黑客帝国不再是沃桌斯基兄弟,灵魂已无,那电影也只剩下个名字而已了。
    制作人对游戏的影响,不仅因为他们的个性,更因为他们对自己个性的近乎顽固的坚持。
    当这种顽固成功的时候,那个人叫小岛秀夫,当这种顽固“失败”的时候,那个人叫三上真司,他们同样值得尊敬。
    潜龙碟影多年的经营之后终于被大家奉为神灵,索尼成功的把这种对游戏对小岛的膜拜嫁接到了小黑屋中的ps3上。当“外行人”叫嚣着次时代潜龙碟影4的画面多少多少差强人意后,玩家们发话了,不为其他,只因为他是潜龙碟影,只因为是小岛出品。
    小岛的坚持筑就了玩家的坚持,玩家的坚持也成就了小岛的坚持。
    三上真司也在坚持,生化的膜拜者也在坚持,但capcom却不知道干什么。
    为了追求游戏品质,三上毅然将《维罗尼卡》放在了dc上,不顾ps的亿万主机,索尼怒了,capcom急了,推出了所谓的ps2完全版。玩家迁怒于三上,无辜而愤怒的三上彻底与索尼交恶,宣布《生化危机4》独占,并立下了“cutmyhead”的誓言。
    在市场面前,capcom再次妥协或者说早有预谋的宣布了ps2的移植版。这次,在玩家还来不及震惊之前,三上拍案而起,为了自己的气节,也为了自己的清白,彻底与capcom决裂,愤然辞职出走。
    顽固的三上成为了玩家心目中的英雄,即使作为一个失败者。
    至今思项羽,不肯过江东。
……

再次推荐这个博客:
http://www.blogcn.com/user89/subaoen/index.html?tp=游戏国度#md
请各位高抬贵手,不要再KUSO了


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,发了半天都没人回复
唉,难道只有我一个人对这些文字有感触?老了……



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不kuso哪来的回帖


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地址联接不是很友好

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-2-15 20:56 发表
,发了半天都没人回复
唉,难道只有我一个人对这些文字有感触?老了……
表忘了我,俺是真·饭
他们不明白,表怪他们

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反正是,不烧自己的钱,谁都说的轻巧

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烧的好!

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现在这种个人随感文章已经不吃香了

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EA的制作人?
难道这年头威尔怀特的江湖地位已经不如三上了?

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