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《龙穴》开发完成90% 将于春季起飞

转:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=639273&fpage=1
原帖地址:http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157083    


   虽然Factor 5 一直在向外界透露玩家冒险时所骑着的龙离它们的“《LAIR》”还有多远多远,但我们其实仍然对它不甚了解。现在,情况有希望开始改变。游戏制作小组发言人与公司合伙创始人,现任董事长Julian Eggebrecht在这个星期的D.I.C.E.上发表讲话,他们对外界宣布,《LAIR》的制作已经进入最后阶段:冲刺和优化完善。

     "从理论上讲,《LAIR》基本上已经制作完成了,我们所希望实现的一切几乎都已包含在内。现在最重要,最困难,但同时也是最需要的,就是尽可能的完善和查漏补缺,让一切都尽善尽美。 现在“游戏主体”已经有了,“怎么玩”也有了,但我现在就要把它交给各位大家吗?答案是‘不’。因为现在正是需要查漏补缺的时候。虽然开发度已有80-90%,但这剩下的10%实际上是最关键的, 它在决定着《Lair》这个游戏是否真的完美。 "

    Eggebrecht 接着解释为什么他们还没有告诉SONY其《Lair》具体发售时间的原因, 但声明一旦决定下来就立刻通知SCE。

    有一个非常敏感且易引发争论的话题,就是Factor 5本来是任天堂的FANS及合作伙伴,在任天堂的N64 和NGC时期是任天堂的强力支持者, 但是自从任天堂内部决定开发以“动作感应”为核心的Wii以后,他们就分道扬镳了。不过, Eggebrecht坚持说双方的分手是友好的 -- 他们现在仍然会互相交流经验并且一起吃饭。

      "以我们当时和任天堂的关系,我们轻易地就知道了任天堂最初开发Wii的方向。但在那时,他们还没有决定使用“动作感应”手柄,也不明确用“双截棍”究竟可以干什么。而也是在那时,我们更关心的是,‘我们要保证图形和声音的质量, 然后用它们做出一个游戏大作出来。’ 显然的,如果在你面前的前景不明朗 -- 任天堂当时给我们的材料不完整 -- 这对正在谋求发展的开发者来说,是最让他提心吊胆的...... 嗯,我们选择了走高清晰和7.1声道和其他所有与之相关的路线。然后我们就公开对任天堂表态。我们与索尼,微软都举行了会谈 -- 而索尼确实际有“whole package”(不知道是什么意思,谁能告诉我?)。 ... 但是,我们仍然和任天堂是好朋友。 "


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还能说啥?



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说话有点索尼的味道!:D :D :D


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又一个天师力捧的娃

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结果等了两年,sce的whole package终于来了

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意思就是说SONY你丫快点提高出货量吧不然我都不想发售了你看着办我和微软和任天堂关系都不赖呢

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这个小组有些什么作品,谁能给出来看看:D

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这游戏就是一个渣,除了打高光,没别的优点了

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可是做出ngc上画面最好的游戏哦,可惜现在成渣了,唉

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留后路最高

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井喷系列???

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有點感覺就是一個CG遊戱,就象當年PS2的保鏢一樣,中看不中用.:D

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寒!!! ......LAIR  这不是当年  3DO和MD-CD等多个另类主机中的另类游戏吗?
动画播片的游戏,,,,玩法够新鲜....

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这游戏看录像的确很有气势,但是一直怀疑,能有意思吗?跟骑龙者似的,也许玩到了,会有改观吗?

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龙穴,xbox上那个除了1080i外一无是处的游戏?

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