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来自对岸的拳击各项判定详细图文解析

引用:


名詞說明:
Wiimote 遙控器&雙節棍:皆簡略為控制器。
正面:Wiimote 為按鈕面
雙節棍為3D 旋鈕面
背面:Wiimote 為電池蓋面
雙節棍為"與掌心接觸面"



1.出拳高度:出拳高度並不是只有單純的高低,而是依據控制器與地面傾斜的角度大小而定。


當控制器正面平行於地面時,角度為0度,打出的拳最低,此時出拳打在腹部。
當控制器正面朝自己,與地面呈90度時,打出的拳最高,打在額頭左右。
當控制器與地面呈45度時,打出的拳大約就落在對手胸口與下巴左右。
角度可以很細微的控制,所打出拳的高度也相對的多變。




2.出拳內外:出拳內外主要是要說明,可以出右拳打向面對的對手的右邊。


以右手為例,控制器正面與地面平行時。
正指向前方為正前方出拳,往左傾斜為往左出拳,往右傾斜為往右打。
而此時控制器與地面平行,所以打出拳的高度,會落在對手腹部。

以右手為例,控制器正面與地面垂直時。
正指向天花板為向正前方出拳,往左傾斜(內八)則往左打,往右傾斜為往右打。
而此時控制器與地面垂直,所以打出拳的高度,會落在對手額頭。

3.拳種分別:



直拳:平順的將控制器推出即可。
舉例1:正面平行地面,揮出打在腹部的直拳。
舉例2:正面垂直地面,揮出打在額頭的直拳。



勾拳:由背面向正面揮動即可。
舉例1:正面平行地面時,揮出下勾拳。
舉例2:正面垂直地面時,揮出由外側勾向頭的勾拳。
舉例3:肝攻擊,正面與地面約15度,會從右下出勾拳打在對手的腹部上方。
不同種類的勾拳,端看當時出拳時拳頭高度而定。

小弟之前主要是卡在無法控制出拳的高度,在第三個訓練模式裡,最高才二十幾
分,當弄懂出拳高度判定後,輕鬆就上五十分。
以上心得提供給各位分享
真是相当详细的拳击出拳判定呀~
不过那个遥控器怎么那么怪

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-2-12 18:36 编辑 ]


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不错
就是图全x



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试了一下,在拳击练习第三个模式中因为准确度上升所以一次拿就到了40分铜牌
准确度的确有相当好转,不过还是需要熟悉才行
作者可以轻松上五十分哦...


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右键多显示几次就可以看

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请教阿西,我很喜欢拳击,但我拳击的第一个训练总是只能打20个沙袋左右,看到你的文章中提到节奏的重要,请问节奏怎么掌握??

大概一秒钟几拳?实在摸不透,又很喜欢拳击。

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第一个练习不要追求出拳速度,主要需要拳拳都能击中在沙包的正中部位
这样产生的伤害比较高,就算出拳慢一点也会减少打掉每一个所花的时间,算下来还是会打掉更多的沙包
你可以先1秒1拳——一定稳定在这个速度上——试一试
打得好的话,那种破沙包2拳就可以解决,白色的4~5下,黑色的6~7下

我最好纪录是39个得到金牌,感觉应该还是有提升的空间

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晕,去玩了一盘果然超了,40分
才知道居然还有platinum medal白金牌子!

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打拳击太TM耗费体力了...

好不容易打满三局...看到加时的提示...直接把手柄给别人了...

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-2-12 18:32 发表
打拳击太TM耗费体力了...

好不容易打满三局...看到加时的提示...直接把手柄给别人了...
所以才要掌握好判定呀
玩到1500左右的时候,如果你打满三局就可以直接start over了
因为无论输赢都是减分的...

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-12 18:35 发表

所以才要掌握好判定呀
玩到1500左右的时候,如果你打满三局就可以直接start over了
因为无论输赢都是减分的...
不是...我是说和人对打...

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和人打也是啊,搞清楚出拳判定,会省很多力气的

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群P时候拳击完败的时候人淹面飘过。。。

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图片是大大的X

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左手柄一点都不灵敏

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