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如果WII得逞,几年后,现在的所谓正统游戏还正统吗?

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原帖由 kknd2005 于 2007-2-12 16:47 发表
我认为短期内(3-5年),传统游戏类型的游戏不会明显减少.

观察一下NDS上的成功作品,大部分都是有明显创新要素的新类型游戏,而传统类型的游戏如果一定要加入一些异质要素的话,往往并不太受欢迎,比如触摸耀西,触 ...
恩,任天堂也指出了,他们只是在做大电子游戏市场这块蛋糕,而不和XBOX360发生冲突,但是如果这块扩张的市场真的有任天堂希望的这么大,那么传统游戏的总销量也许并未减少,但将来传统游戏在游戏市场中所占的比例将下降,也许会低于非传统游戏。


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原帖由 混血王子 于 2007-2-12 16:56 发表




的确,喜欢看书或影碟的非玩家,未必会购入游戏机,但这只是一种看法,还要等到市场来检验,任天堂的目标是希望游戏可以作为一种和影碟,读书一样地位的产业。读书和看电影、看电视的一个共同点就是他们 ...
你觉得这群人的消费能力会有多高?买了一个脑白金会买第二个,第三个么?



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其实玩游戏和下围棋一样,业余的,有兴趣就研究研究还是很有意思的,未必要去入段啊什么的,Casual有Casual的玩法。
Gears有普通模式,忍龙有忍犬模式,也许那些宅男们不屑一顾,但是对于Casual玩家来说,他们可能会觉得一样能得到乐趣,至于他们是否会提升难度去钻研游戏,他们可以自己做出决定。还是我说的,关键是第一步。有了第一步以后,他们会发现传统电子游戏也并不是像他们想象的那样只适合那种狂热者。


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楼主太缩卵了,我提的问题一个不敢回答。

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原帖由 silverhoof 于 2007-2-12 17:08 发表
其实玩游戏和下围棋一样,业余的,有兴趣就研究研究还是很有意思的,未必要去入段啊什么的,Casual有Casual的玩法。
Gears有普通模式,忍龙有忍犬模式,也许那些宅男们不屑一顾,但是对于Casual玩家来说,他们 ...
其实,我就是一个玩游戏永远只玩最简单难度的伪非,我很赞同你关于第一步的观点,忍龙和GEARS设置有简单难度都可以起到降低游戏门榄的作用,不过这种难度设置所起到的效果不大。好比一篇学术性文章,为了照顾读者把专业术语都换成了通俗易懂的语句,但它仍然卖不过菜谱或是八卦杂志。

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原帖由 混血王子 于 2007-2-12 17:15 发表



其实,我就是一个玩游戏永远只玩最简单难度的伪非,我很赞同你关于第一步的观点,忍龙和GEARS设置有简单难度都可以起到降低游戏门榄的作用,不过这种难度设置所起到的效果不大。好比一篇学术性文章,为了 ...
效果很大啊,DR就是靠这个卖出去近百万,战神也是靠这个卖出去近200万啊。

忍龙的问题在于忍犬模式还是太难和文化背景。

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原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 17:08 发表
楼主太缩卵了,我提的问题一个不敢回答。
缩卵是不是读:suo4luan3?是哪个地方的方言?

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原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 17:03 发表

你觉得这群人的消费能力会有多高?买了一个脑白金会买第二个,第三个么?
买了脑锻,再买了加强脑锻
等到脑部训练完了
再卖你英文训练、常识力锻炼

任天堂可是有计画性的掏空消费者荷包的~~:D :D :D

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原帖由 kevinpank 于 2007-2-12 17:22 发表


买了脑锻,再买了加强脑锻
等到脑部训练完了
再卖你英文训练、常识力锻炼

任天堂可是有计画性的掏空消费者荷包的~~:D :D :D

上面楼主不是说了么,这群人游戏时间少,哪来那么多时间锻炼啊

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不用多说,WII和PS3,XO的市场不完全重叠,大卖了也影响不到啥所谓的“传统游戏”
PS3要真完了,那也是自己的问题

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原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 17:16 发表

效果很大啊,DR就是靠这个卖出去近百万,战神也是靠这个卖出去近200万啊。

忍龙的问题在于忍犬模式还是太难和文化背景。
呵呵,上百万的销量的确出色,但任天堂看到的,是一个一年内能出现十数个卖数百万销量的游戏的产业,一个真正的休闲娱乐的巨大市场。所以说不是传统游戏的市场减少,而是非传统游戏的市场超过了传统游戏。当然前提是任天堂的估计是正确的。

再把任天狗改变游戏理念取得的效果拿出来看,忍龙靠降低难度取得的效果就不能说很大了。

传统游戏不会消亡,反而会在非传统游戏的带动下取得进一步发展。但未来传统游戏不再会是TVGAME主流。至少我个人是这么想的。

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原帖由 混血王子 于 2007-2-12 17:26 发表



呵呵,上百万的销量的确出色,但任天堂看到的,是一个一年内能出现十数个卖数百万销量的游戏的产业,一个真正的休闲娱乐的巨大市场。所以说不是传统游戏的市场减少,而是非传统游戏的市场超过了传统游戏。 ...
您说的这个产业现在为止都没出现,而传统游戏市场本身已经远超这个规模。



我觉得未来的游戏产业就是现在的好莱坞,快餐作品爽一下就行,现在欧美制作商都是这个趋势

北美市场还不到有任何东西能撼动体育游戏的。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-12 17:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 16:56 发表




的确,喜欢看书或影碟的非玩家,未必会购入游戏机,但这只是一种看法,还要等到市场来检验,任天堂的目标是希望游戏可以作为一种和影碟,读书一样地位的产业。读书和看电影、看电视的一个共同点就是他们 ...
假设游戏厂商的数量是固定的,那么当异质成为主流以后,开发传统游戏的项目肯定会减少.

但是,目前的几个知名传统系列游戏,比如mgs,FF等等,因为销量稳定,一定会持续生存下去的.真正会影响到的,大概是很多2,3流的传统游戏.PS2,GBA上虽然好游戏很多,但CU不屑垃圾游戏数量也是非常惊人的,对于这些游戏,我觉得就算是消失了,也没有人会在意的.

说到底,假设真的有一天全民都玩异质游戏,到那时候生存下来的传统游戏就必然是精品,对于CU来说也许是好事情,大家玩游戏的时间总是有限的,只挑精品来玩也挺好.反正我不喜欢Namco进几年对于传说系列的态度.

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嗯,这下我可以同意你的观点了。
只是游戏由于客户的口味的比例关系发生变化以后,所谓的传统不再占更大的百分比而已。而这种发展对游戏业有百利而无一害。

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原帖由 kknd2005 于 2007-2-12 17:31 发表


假设游戏厂商的数量是固定的,那么当异质成为主流以后,开发传统游戏的项目肯定会减少.

但是,目前的几个知名传统系列游戏,比如mgs,FF等等,因为销量稳定,一定会持续生存下去的.真正会影响到的,大概是很多2, ...
这倒是我没想到的看法,不过如果将来异质游戏成为主流,FF、MGS的游戏方式必然会发生变化,有可能会出现FF6 到FF7 那样的革命性变化。

另外说FF销量稳定还说得过去,MGS实在是再走下坡路啊。

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