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话说任天堂在日本真碍着谁了吗?

第三方大作一来基本它就把销售榜头名让出来了,等第三方大作下去了它又回来,不管第三方有没有大作,也不管排在头名的是谁的游戏,任氏游戏每周销售量基本都稳定,可见老任的游戏销量并不受第三方游戏销量的影响,第三方游戏销量也未必受到了老任的影响,把游戏销量榜分成任天堂榜和其他榜就会更明显了吧

实际上分开看的话,这就是两个市场,任天堂自己新开发的市场和原有的旧市场,两个市场之间可能并没有太大的冲突,老任只是在自己找到的市场上增加了销量,而第三方还占据着原有的市场,只不过这个旧市场因为缺乏足够的刺激而萎缩,等到刺激点增多的时候未必恢复不了,也许目前的情况并不能说明老任把第三方给挤跨了,任天堂基本只是在自己的市场里自娱自乐而已

第三方游戏销量下滑还是要从自己身上找原因,画面不如欧美,创意逐渐枯竭,如果简单地把卖不好的原因归结于老任占领了市场是不完全对的,好的第三方游戏销量仍然不低,并不是市场真的死了


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任天堂更好的发挥了自己主机的特点



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第三方在掌机市场基本上无用的,即使把FFDQ啊MGS的正统续作都给PSP,PSP也会惨败的,因为掌握掌机市场命运的游戏全部都是任天堂自己的!


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主要是碍着部分中国反任饭和反任青青了

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第三方不知道怎么做出大众向的好游戏,右脑达人系列只能算一般般(我只喜欢找茬),反观任天堂那些长卖的游戏,都是大众向的

可以看看前几年的游戏市场,除了FF,DQ卖的多一些,过百万的一年都没有几个,现在过300W的都有,过百万的更是接近10个,但是其他大作的销量依旧还是那么多,结论就是DS并没有对其他机种造成多少冲击,而是扩大了整个游戏市场,真正赚钱的是任天堂和部分在DS上推出优秀作品的第三方

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PS2在日本发售7年过百万的作品才16款,而目前DS已经有14款了!

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老任这十年把自己进化成怪物了

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DS已经有14款了?

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DS不错啊 玩的挺爽的

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可能要等鸡贼毒瘤SE在DS上拿到3个百万的时候——DQ9之前
其他第三方才会真正醒悟吧

要说N对第三方的直接影响不好说什么的话
那么其对市场消费取向上的影响还是应该肯定的
我认为日本市场对游戏的概念也很可能被N再次从新定义

日本一直以来第三方发展上的软肋,就是不思进取,没有一个强有力的主导
盲从于市场需求同时又仅限于于市场需求,
应该说如果N真的能够完全牵住日本市场的鼻子,带着市场走
那么那些仍然不能觉悟的第三方们
要么只能跟在队列的最后面捡些剩下的
要么就把重心转移到海外去,利用自己风格上的优势和欧美厂商拼
而且这样看起来,在海外与欧美厂商拼,似乎要比在日本和任天堂拼,更容易一些呢

当然日本的活路也不是没有,期待PS3的爆发.....
或者学学鸡贼毒瘤

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任天堂是打不倒的不倒翁,这点连以前的世嘉,taito都做不到

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老任迎合了市场的趋势就这么简单。
传统游戏越卖越烂又不是NDS出了后才有的事情。
市场的趋势是什么(指日本)------------拿得起放得下的娱乐成为了主流....手机游戏、上网聊天、甚至写blog都可以算这种娱乐的延伸。我还是坚持一向的观点,以因特网为大环境的冲击才是市场突变的主因。为什么因特网在欧美没有对娱乐方式的冲击没这么大?因为因特网对欧美主流人群来讲是一种工具,交流的工具。对于亚洲人来讲(尤其是东亚),因特网是工具更是玩具,你看到过欧美人搞类似2ch上PS3电饭保kuso吗?MOP上的BT也不是国内的一种娱乐方式吗?

PS3能爆发吗?xx神作一出就能逆转?!
对不起,out了....能模拟地球也无法改变这样的事实。
本质上来讲PS3和PS2根本没有区别,所以老任去搞什么异质...
普通人对于娱乐需求的变化才是NDS雄起的原因,NDS只不过迎合了这种趋势罢了。

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-2-11 01:35 编辑 ]

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xo和xb的本质区别是.................

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引用:
原帖由 solopain 于 2007-2-11 01:26 发表
xo和xb的本质区别是.................
没有,满意了吧。说到PS3就像说到亲爹了..用得着嘛

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引用:
原帖由 solopain 于 2007-2-11 01:26 发表
xo和xb的本质区别是.................
LIVE平台进一步进化
当然你上过LIVE么?蹭你干爹的360不算哈

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