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街机版VF5,莫高窟和桂林的水有没有人的倒影?

今天仔细研究了一下,JACKY那一关的积水是有角色倒影的,而且雨点落在地上引起的波纹很真实。但是ELLEIN那关的泥水只有背景的倒影,而没有角色的倒影。桂林也是。估计应该是水的波动太复杂,如果加上角色的倒影就更复杂了,所以没做。想求证下街机版是不是也没有倒影。

另外,衣服湿的效果真赞,原来所有衣服都能变湿。效果跟真实越来越接近了。


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从那个VF技术讲解帖里找了几张图,貌似街机版也没有倒影。这次可真的是完全移植了。千年等一回啊



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桂林那关不是在水上打,怎么倒影?

莫高窟我一开始以为没有倒影是因为水脏……
后来发现有背景的倒影,而且水也是半透明效果的……
原来是“完全移植”……



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今天和日本的一个玩VF的朋友联系了,他说PS3版和街机版画质基本是完全一样,可以说是第一次完美的移植,这次SEGA超厚道

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这样比就有点不hd了..
不说了

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最强模拟器平台诞生

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SEGA只有给别人的主机做游戏的时候才是厚道的~~~~
部门内部矛盾?
想开了?

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刚才翻了翻收藏的录像
桂林那关就算被打到水里也没有倒影

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这下大家都满足了吧!

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引用:
原帖由 sunix 于 2007-2-10 01:19 发表
桂林那关不是在水上打,怎么倒影?

莫高窟我一开始以为没有倒影是因为水脏……
后来发现有背景的倒影,而且水也是半透明效果的……
原来是“完全移植”……

桂林那里基本上有2P手柄才能有机会看到,一开始两个人都向下侧移,直到版边……:D

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PS3的VF5是VER.B吗?是就完美了

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猴女的场景有影子啊
阳光从玩家的方向照射过去的

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楼上是倒影不是阴影。

估计是因为水的动态特效负担太重……
其实我倒是宁愿有倒影,像什么涟漪互相干涉,飞溅水滴也能产生涟漪之类的特效没必要使用,游戏的时候,倒影的观感要直接的多。

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寒了,倒影和阴影?
lz说的不就是人物的倒影么?
阴影是指……?

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引用:
原帖由 ZENI 于 2007-2-12 02:34 发表
寒了,倒影和阴影?
lz说的不就是人物的倒影么?
阴影是指……?
你说的是阴影,黑乎乎的那个。
倒影是下面图里水面上的人的映像。

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