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我感觉快打旋风的判定问题严重

那种戴手铐的大胖子(就是33里HUGO的远亲:D )只要一个飞坐过来,此时我的角色还处于倒地起身的开始阶段
但是系统还是会判损血

最严重的就是此游戏被敌人打中,我方角色硬直太长,被左右两边敌人硬死是很常见的


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快速摇动遥感,可以快速起身



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不合理的地方很多,比如倒地时有刀客站你身旁的话起身不放保险必被揍


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引用:
原帖由 jhunsoon 于 2007-2-7 15:43 发表
快速摇动遥感,可以快速起身
真的假的?竟然不知道!

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这个游戏本来就是这么设置的。如果你不快点摇起来就会被坐,快点摇就没事。

一看就知道楼主没玩过街机,或者没看别人玩过。

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我玩街机的时候是靠币海战术过去的~~~

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引用:
原帖由 乌鸦 于 2007-2-7 17:33 发表
这个游戏本来就是这么设置的。如果你不快点摇起来就会被坐,快点摇就没事。

一看就知道楼主没玩过街机,或者没看别人玩过。
当时最喜欢这个ACT

最爱玩的是恐龙&卡迪

这个游戏一币过不了S2,还有在我们这里人气也不高

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倒地后看他坐过来,马上就拳或跳按住一个连打另外一个,起身必杀就给他打回去了,虽然掉点血,但比被坐一下强多了~~

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你和别人打架,躺在地下别人不能坐你?

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要善于用保险脱困

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有刀客在旁边站着的话起身至少也要被捅一刀或者掏一记才能放出来,血少麽那就是必挂了

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引用:
原帖由 魔女猎人罗宾 于 2007-2-8 11:36 发表
你和别人打架,躺在地下别人不能坐你?
同意,这游戏其实难度不大,有摆拳已经够赖的了,当年随便一币通一遍。

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-2-7 18:27 发表
倒地后看他坐过来,马上就拳或跳按住一个连打另外一个,起身必杀就给他打回去了,虽然掉点血,但比被坐一下强多了~~
连必杀都不用,快速起身(猛摇摇杆)后,原地跳起按拳,即可把他的大坐给踢回去

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借地问下用市长且难度最高的情况下第三关擂台的那2只特殊ANDRE和倒数第二关的BOSS ABXXXXL如何轰杀之,前者攻击欲超高,经常一个马桶一个倒地追加大坐把人秒掉,后者连跳攻击都能给你用投技扔掉,而且一扔就是半条血

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主要是起身后没有无敌时间,cap以后的游戏都改进了

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