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玩了几天上古卷轴,我决定放弃了

几天来都是断断续续的玩的,快到第一个任务点了。当发现山洞里面的小怪装备一个洞比一个洞好时,我突然领悟到这竟然是一个穿迷宫游戏!
为了不打破我不玩迷宫游戏的誓言,我决定放弃了……6


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年龄未够班啊.....



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这个游戏不错的,不要轻易放弃阿


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其实几乎任何游戏都有迷宫的,除了FTG和STG:D

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玩了一整天

看到无数个洞

放弃

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??如果没记错,怪物的等级和装备都是和玩家等级有关吧,
还有,楼主,放弃可惜了,其实本作的战斗并不是很大比例的。

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引用:
原帖由 岳不群 于 2007-2-6 09:57 发表
玩了一整天

看到无数个洞

放弃
自由度太高,确实会让很多玩家经常感到有点无所适从。
干这个也可以,干那个也可以,那到底应该先干哪个呢?
可能接受了中国式教育的我们,总是希望有人告诉我们什么时候应该去做什么。

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上古里的洞配上音乐我老觉得有点恐怖

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-2-6 12:06 发表

自由度太高,确实会让很多玩家经常感到有点无所适从。
干这个也可以,干那个也可以,那到底应该先干哪个呢?
可能接受了中国式教育的我们,总是希望有人告诉我们什么时候应该去做什么。
哇靠,没那么玄乎吧。
其实ES4里玩家几乎可以放手去干,没有什么加入这边就不能加入那边的限制。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-6 10:09 发表

哇靠,没那么玄乎吧。
其实ES4里玩家几乎可以放手去干,没有什么加入这边就不能加入那边的限制。
没有说限制。
正是因为玩家可以放手去干,所以才会无所适从。
我觉得自由度是欧美RPG和日式RPG的最大区别。

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ES4总共来说有一条主线(Main Quest),4条公会线(Fighter,Mage,Thief, Dark brotherhood)再加上竞技场,和Daedric一条暗线,此外就是无数零散任务了......:D

不是很乱么  别抽我

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为了MOD,在下觉得玩PC版.

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楼上正解...
先享受一下Original在XO上的华丽图像,然后回到6600GT显卡的破机上搞MOD,诶,如果LIVE上那些MOD可以有D就好了。

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迷宫,那是JRPG和仙剑的毒瘤……

记住,欧美游戏里只有地下城

(有地图还抱怨……现在的人都怎么了……难道要Oblivion也像大菠萝一样弄个半透明地图实时看不成……)

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而且个人觉得ES4里面的地宫复杂程度根本不高......

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