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侍魂的RPG真晕!

   想玩这个游戏好多年了 所以这次买SS游戏的时候就买了过来玩(尽管有PS的模拟器可以玩 但是一直忍着)谁知道开打后就一直很失望...

   1. 读盘时间长! 记忆中没有哪个SS的2D游戏有这么长的读盘的~
   2. 读盘频繁!  开门出城都要读!连战斗前也要读!而且还读得很慢!
   3. 撞敌频繁!  自己大概估算过~如果在野外走~几乎不到三秒就要碰到一次敌人!
            晕!想不练级都难!和缺点2练习以来使得我快要崩溃了!虽然可以逃走~但也很花时间
   4. 画面一般!  走路的时候的那些人做得不怎么样~觉得跟MD的某些游戏差不多~战斗时候的还可以

   除了主角和某些敌人是侍魂里的角色之外 我找不到其它让我继续下去的理由了!看来该放弃了!
   


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:D 两篇全部通关的人飘过...



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现在绝对不会再玩它了,真佩服当年居然能通那么多遍~~~


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除了读盘,其他都超爽的

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乐趣1。游戏典型fans向,侍魂1-3系列的角色逐一出现在RPG的世界中实在是让fans感到欣慰,剧情延续到3,甚至每个主角都有其专有的故事情节~这点十分赞。SS版本或NEO版本还有有一个专门独有的外篇。
乐趣2。战斗系统是当时少见的指令系战斗方式,玩家可以自己使用在侍魂中耳熟能详的招式。每个主角们的招式判定几乎都和FTG相同。还可以选择手动方式用来节约时间。
乐趣3。黑子这个角色贯穿整个故事,有的时候和你说的话简直就是废话,没事多和黑子对话也算是一种乐趣。
无聊1。LZ提到的读盘,没错简直太严重了~已经到了让人无法忍受的地步,如果说PS版的读盘非常慢~那么NEO的专门版本已经到了让人睡着的地步。
无聊2。无耻的遇敌率~LZ也提到了,可能LZ还没有继续往深了打~特别是妖花恸哭之章中出恐山门以后的路程那遇敌率简直就要让人抓狂。无奈...
无聊3。怪异的剧情设计,片面的地图。看似很大的map其实总体下来来来回回的也就那么几个地方,特别是还有类似于传送门这个设计~~~如果LV99从开始打通关时间短的让人难以想象。所谓的迷宫就是一条直线弯弯曲曲~~~要不就是给你N多的岔路口让你自己凭着感觉蒙~
最感人之处。那就是邪天降临之章中选择牙神的话是不会有伙伴陪你去冒险的,自己孤单一人~虽然攻击力和招式的掉血量比别人猛烈但是牙神这个角色却让人感觉到他被一种孤独的气氛所围绕,直到后来在在江户的黑田屋左方可找到一只青蛙,之后交谈即可让它成为伙伴虽然这个伙伴不懂的战斗,但是它却会一直陪伴在牙神左右~也许有了它牙神那可孤独的心能够慢慢变的温暖吧?这也解释了侍魂2中牙神一胜利就会出现一直青蛙跳在肩头的原因。
这个游戏总体来说还算中规中举,如果不是靠着侍魂的名义估计根本不会有人记得它。

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我心中的神作之一 ,通关至少30+遍

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5楼的无聊点还应该加一项:伤害判定匪夷所思,同样的敌人,同样的招数,造成的伤害值上下浮动的惊人~~~

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PS版好象快些.

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这个游戏打了个开头就觉得郁闷了
幸好不是侍魂FAN。。。

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没加速卡的话35秒吧,战斗前读盘。 ps快些,1多秒。貌似ng的最快。、

最近在用psp重温ngcd版的,不过还不能解决少量显示错乱和没有语音的问题,郁闷= =

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用ps模拟器玩iso吧,俺当年是这么通关的。。。。。

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引用:
原帖由 无心的选择 于 2007-2-1 18:44 发表
乐趣1。游戏典型fans向,侍魂1-3系列的角色逐一出现在RPG的世界中实在是让fans感到欣慰,剧情延续到3,甚至每个主角都有其专有的故事情节~这点十分赞。SS版本或NEO版本还有有一个专门独有的外篇。
乐趣2。战 ...
十分赞同你的最后一句话! 尽管你提到的那几个优点也很吸引人 而我就是因为侍魂这个名头 这么多年来一直都惦记着这个游戏 谁知道昨天一上手 感觉却不是一般的失望 从没见过这样的遇敌率 真的是三秒不到就遇敌 地图也晕 状态栏做得一般 走路又慢 加速吧又不方便走 晕啊! 反正我认为是基本不可能再把游戏拿出来的了

牙神的故事以前也看到过 真的很感人啊 

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引用:
原帖由 浅草暄1 于 2007-2-1 19:12 发表
没加速卡的话35秒吧,战斗前读盘。 ps快些,1多秒。貌似ng的最快。、

最近在用psp重温ngcd版的,不过还不能解决少量显示错乱和没有语音的问题,郁闷= =
没35秒那么多 但是20秒绝对有的 感觉这个游戏是非常的浪费时间啊

用加速卡会快么? 大概能快多少呢? 因为记忆卡不灵敏我就没拿出来插入加速卡........

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这是我见过的惟一一个进门还要读盘的RPG……

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剧情有到3代吗?
只有ng版有外传,能断头断脚,一招就可用要了敌人的小命,而ss、ps都是阉割版

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