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Bioshock 新图

[X360]Bioshock 新图

1999年Irrational推出了一款叫做《System Shock 2》的RPG式FPS游戏,在欧美游戏业赢得了无数赞誉。因此今年E3展上的《Bioshock》尤其引人注目。最近IGN和Gamespot评选的E3最佳游戏都由该作获得。

  本作的故事发生在Rapture,这是一个试验性质的海底乌托邦。人们发现了一种叫做Adam的物质能够提高人类体能,这种物质的需求量迅速增大,从而也变得极为珍贵。对Adam的争夺导致这个海底社会的分裂,并因此发生了生化变异事件。玩家到达这里的时候,已经发现走廊上洒满鲜血。一些人类已经变异为恐怖的生物,整个城市的技术系统都遭到了破坏,海水即将把密封的Rapture吞噬,海水开始从外壳的裂缝泻入。

  本作采用了“AI生态”系统。例如游戏中有一种形似小女孩的变异生物,他们会从人类的尸体身上吸取Adam,将其吸入胃中,在体内进行处理。而玩家扮演的身着潜水服的主角要保护这些“小女孩”免遭“掠食者”的伤害。“小女孩”是玩家唯一的Adam来源。游戏混合了RPG要素,只是本作没有一般RPG的善恶概念。游戏中可能会有人因为你保护“小女孩”而对你进行奖励,若是不小心将他们杀死,就有可能在其后被安全系统攻击。

  Rapture的安全系统包括有炮台、悬浮的攻击探测器,以及装备武器的摄像头。总的来说,这个世界到处充满危机。这些安全系统遍布整个Rapture,不过玩家也可以通过将其破解从而将其化为己用。在《System Shock 2》中,玩家可以通过纳米科技进行能力强化。而在本作中则是通过“质体”提升能力。这是一种生化能力增强物,与前作的纳米科技有相同的作用。这些质体是可以呼唤的,你完全可以先尝试完一种能力然后再换成其它能力感受一番。质体原本是被设计来提高市民体能的,在墙上经常会发现“质体机”。本作的RPG要素就在于玩家可以通过在能力槽中更换质体来获得新能力。不过能够在城市不同地区找到的更换质体的Plasmi-Quik站数量较少,并且多数只能使用一次。

  本作采用了虚幻3引擎开发,Irrational对该引擎进行了深入的修改,使用了水体测积、HDR大规模光照等效果,画面非常出色。物理效果也十分逼真,漂浮在水面上的尸体会因为不同的质量而有不同的表现。

以上文字转自太平洋。








本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +10 好图 2007-1-31 16:45

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这个游戏加上Mass Effect, 算是今年最有希望的两匹黑马了吧.



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这两游戏还算黑马?:D


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呵呵, 今年毕竟有Halo, GTA两个超重磅炸弹.

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画面不错,比较期待这游戏...

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嗯...感觉Mass Effect会胜出...bioshock看这几个图没啥冲击力,但是比较诡异的游戏设定玩起来也许很有意思也说不定

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猛! 虽然看图不知它想表达什么,但知道,很猛

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左轮貌似爆膛鸟

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引用:
1999年Irrational推出了一款叫做《System Shock 2》的RPG式FPS游戏
也有人坚持认为是FPS式RPG
引用:
这个游戏加上Mass Effect, 算是今年最有希望的两匹黑马了吧.
一鸣惊人叫黑马。这两个游戏都是媒体关注度极高的大作,期待07年华丽的龙凤斗。
(as a true CRPG cynic...I'd say:"WTF is GTA4???")
引用:
漂浮在水面上的尸体会因为不同的质量而有不同的表现
赞。

个人更期待Bioshock这个受《1984》反乌托邦启发的阴暗世界观游戏。
Mass Effect其实多少是KotOR的进化体,就看BioWare能有多大创新了。

两个都逃不出俺的魔掌~~:D

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问一下,像system shock和bioshock这种游戏都是全即时的吗?还是像KotOR那种能暂停的?

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赞飞行器

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引用:
原帖由 axlking 于 2007-1-31 21:56 发表
问一下,像system shock和bioshock这种游戏都是全即时的吗?还是像KotOR那种能暂停的?
全即时制

伟大的“一键暂停制”是BioWare在《博德之门》中的伟大创造~~

(因为BioWare的那些CRPG实际上是回合制的,所以暂停才有意义。全即时制是没有回合概念的。)

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-1-31 22:26 编辑 ]

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暴血的感觉很HIGH啊

8过整体感觉般般啊~

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这血喷的效果 比较赞

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bioshock和Mass effect不是一个数量级的……………………

纯粹是小品和史诗的差距…………

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