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[X360]《大规模效应》的未来之声——项目主管Casey博客文章翻译

转:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=633192&fpage=1


http://blogs.ign.com/BioWare_Games/2007/01/26/44772/
未来之声


  大家好!我是Casey Hudson,Bioware“下一个大制作”——以电影手法表现的未来世界“Mass Effect”的项目主管。

  那么我们这次说些啥呢?我想,你们大概都已经知道那些基本的东西了:“Mass Effect”将让你成为Shepard指挥官——未来200年后人类军队里精英中的精英。Shepard会走遍宇宙的远疆以阻止一个古老的超级智慧机械种族对星系中所有生命进行“收割”。你将在游戏看到未来美丽的景色与其中极端黑暗的秘密形成的鲜明对比。

不过让我们先回到现在,在加拿大的埃得蒙顿,今晚雪花飘飘,“Mass Effect”团队正在加班努力工作,我们来看看大楼里发生的一些有趣的事情...

  一间办公室里,我们的面部生成软件里出现了一个栩栩如生的外星人头部。程序员快速地点击着无数随机生成的模型,每一个都截然不同,但又都活灵活现。另一间房子里,一位视觉特效师正在为一场大型宇宙战中的旗舰制作环绕它们周围的浓密星云。其它某处,动画师们挤在一块屏幕前调整角色们的战斗动画,冲刺、爬行、开火全都非常的流畅自然。脚本、程序、美工,终将结合成一种体验——一种让你爱上某个游戏的灵魂。而距动画师们所处之处两个门的地方,我们的作曲家们正玩遍整个游戏并对故事的关键部分作好笔记,准备将那种体验最终融入乐谱之中。

其中一种我们想在“Mass Effect”中捕捉的东西,是那种经典科幻电影的感觉——就像你正身处70年代末至80年代初那些伟大的作品如《异形》、《星际迷航II》或者《银翼杀手》之中。我不是指那些表面上的东西:主题、故事什么的——我是指那种气氛。当年,那种厚重的氛围常常通过Jerry Goldsmith鬼影重重的旋律,或者Vangelis、Tangerine Dream虚幻迷离的电子之音烘托出来。

  而这就是“Mass Effect”音乐概念的核心:运用各种不同的音乐元素,形成一种繁复的电子编排与震撼的古典管弦乐即兴演奏的融合。为了达到这个特别的要求,我们邀请了业界经验丰富、曾为我们的上部作品《翡翠帝国》谱曲的著名音乐天才Jack Wall作为我们的主作曲家。与Jack合作一起为“Mass Effect”谱曲的是才华横溢的Sam Hulick,他不但写出了细腻繁复电子音乐片断,还为如何将电子与古典融合在一起提供了新颖的见解。

Jack本周还做了别的事情,他与Tommy Tallarico为埃德蒙顿带来了他们的视频游戏现场音乐会,演奏了很多游戏史上的经典名曲。几千人塞满了音乐厅来听他们的演奏,这让人感觉到,伟大的游戏音乐不但经受住了时间的考验,还成为了人们记忆中的一部分,即使过了数十年仍让人沉浸于其中。音乐会上的某些音乐已经有20年的历史了,但它们的魔力还在——特别是以交响乐与合声现场演奏出来的时候!、

  这次,我们在音乐中作了一些非常特别的尝试,Jack和Sam把我们这种前所未有的音乐风格的粗浅视点,转变成一部了不起的作品。我迫切地期待玩家们听到它,感受它与游戏未来派的画面风格和史诗般的游戏主题的激情对碰。

也许以后的某一天,我们会在一个美妙的游戏音乐之夜里听到“Mass Effect”音乐的现场演奏,至于现在,我已经烧录好了一张“Mass Effect”的原声CD,迫不及待地要钻进车里好好地享受一番!



- Casey


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至于现在,我已经烧录好了一张“Mass Effect”的原声CD


我也想听````



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