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【网球】第一次对人战后的感想

以前一直都是自己打电脑,跟gf一起玩也只是合作,上周一个朋友从广州来,玩了几个小时后基本上手,第二天又打了几次电脑,他分数到300后,我们就开始对打。其实是第一次跟水平接近的对手打。

我想说的是,由于不能自由跑位,所以这游戏有一个很大的缺陷,接发球回出大角度的话对方根本接不到,所以发球局反而成为了我们的噩梦,自己发球-对方接回到死角-接不到,就这样循环,而且这个死角还不小,因为人发完球后就会往中间跑,再想去到边上接球就来不及了。所以一开始的几盘,回合数都超少,只有两种办法可以解决这问题,1是大家约定接发球不要把球接到死角,2是如果发出快速球,对方接的时候就很难到死角了。

跟所有对战游戏一样,对人战跟对电脑的感觉还是非常不一样的,每个球都要想办法回到前排队员控制范围之外,紧张多了,可惜不能wifi阿……


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很有意思~~
的确因为没有和水平接近的人对战过,所以也比较期待
大斜线死角的问题也听说过,很想自己看看有没有可能解决它

好在下周就有可能实现群p了,更加期待了~



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双人对战的时候,一个人需要控制两个人物,这点我始终觉得不爽,前面的人球接不住,后面也因为提前挥拍导致接球无望。

但是凑齐4个人对战的话,这个游戏的对抗性就近乎满点了。


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应该可以按键操作个大概的吧?
试试?

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阿西斑斑期待跟我对战吧,我是菜鸟哦:D

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按键无用吧……
其实这种球接不到是接近真实的,不合理的地方是发完球后总会往中间移动,如果是真的比赛,我吃过亏就会往边上移动,把中间交给前排的队友了。
但由此又想到,如果是做单打的话真是空当太大了,自动跑位太难搞了……根本打不了几个回合(虽然高水平真实网球也经常没几个回合),很容易失去乐趣

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19th的得分是多少?
刚才看了这贴兴致大增就去又玩了几盘
特意对电脑的普通发球打出大斜线回球,斜度之大以至大概与球网角度低于30度角,第一落点几乎上看台了...
但是2000的cpu非常拼命,根本不顾已经出界(有时候就傻在这了),飞身几乎在看台上将球击回
虽说击回的球还是出了一点界...
但我想说的是:
cpu跑位和我们自己角色的跑位程序如果是相同的话,我们自己角色的跑位是不是也可以反映到这个程度呢
前提是你能尽快反映出来挥拍?
当然如果cpu与我们角色的跑位不同,这又另当别论了。

无论如何只和cpu战还是没有发言权,等下周与人p过再说了吧~~

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我现在1800吧,打电脑的时候对低分选手回大斜线very有效,但是分数高了以后就能接回来。我对人发出大斜线时还觉得自己是可以接到的(朋友毕竟才玩了两次),但等他回出来的时候就傻眼了……

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这种大斜线回球就算是提前预判了也无能为力?网前的不能截击?
因为无论是回ace球还是leny所说的网前与后场连续挥拍情况
只要反映够快挥动速度够快,都是可以解决的~

如果真的预判了提前挥动了挥动速度也够快了但还是不行,那可能就真的是缺陷了

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-30 21:52 发表
双人对战的时候,一个人需要控制两个人物,这点我始终觉得不爽,前面的人球接不住,后面也因为提前挥拍导致接球无望。

但是凑齐4个人对战的话,这个游戏的对抗性就近乎满点了。
房子要多大。。?电视呢?

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不需要太大的空间,四个人前后交错站着即可

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有些很远的球是可以救到的!

但是这个游戏是判断接球时间的~

隔远了很难挥准

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为什么当初不射击可以控制移动呢????
想不通啊想不通。。。。

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对不经常玩这类游戏的人来说控制移动太难了
而且,如果要分心去管跑位,挥拍的时候就没那么自在了吧

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跑位的完美实现现在来看的确是非常困难的
先不说分不分心,如果用左手摇杆控制角色跑动
单是想想连上双节棍的那根线,挥拍时候就会是很大障碍吧
而且一边是真实体感的挥拍,一边是大拇指跑位...ws标榜的完全体感也就不纯了吧,玩起来肯定没有现在的感觉好
控制双打应该就是对这个问题的弥补

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