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PS3《分裂细胞4:双重间谍》画面缩水!...??

记者(WING报道)


UBISOFT日前公布了开发中的PS3版《分裂细胞4:双重间谍》游戏画面,虽然PS3版本比起PC/XBOX360多出了一位女间谍角色,但很明显的PS3版本画面缩水不少,对比起来差异很大。

因为PC/XBOX360版《分裂细胞4:双重间谍》去年9月推出时,以其超优异的表现让玩家赞不绝口,而负责制作的UBISOFT上海团队也因此一炮而红。而这次PS3版本《分裂细胞4:双重间谍》则由UBISOFT蒙特利尔总部负责开发,而且还特别针对PS3版本增加了一位女间谍角色,以及关卡(非洲刚果共和国首都金沙萨)、新的多人对战地图、SIXAXIS六轴感应操作。。。等,有了UBISOFT总部亲自操刀,又多了将近半年的时间制作,理应PS3版本画面应该比其他版更好才对,但事实却不是这样。。。

本来对比,而且其中有两张因为都是同样场景,对比起来更是明显。首先这张是在海底往上拍摄浮冰的情况,上面PS3版本很明显看起来有颜色偏淡,而且没有表现出阳光透过冰层渗出的多阶段光晕效果,而对比下方XBOX360版甚至连贴图都比较逊色些,看看主角身上潜水衣的质感就知道差异。

接下来这张对比更明显了,都是主角在直升机上俯瞰上海雨夜的情景,上方PS3版画面似乎有一层模糊的白雾让整个场景很不明显,而且玻璃外的上海夜景就直用一层白雾带过,并没有表现出[下雨]的效果。而下方XBOX360版不但人物轮廓清楚贴图更细致,更明显的是玻璃上还有表现出沾染雨珠的效果。。。等,表现度更高一截。

照理说PS3版《分裂细胞4:双重间谍》由UBISOFT蒙特利尔总部亲自操刀,而且又多了半年的时间开发,画面表现理应要更优秀才对,怎么两厢对比却是PS3版本有缩水,现在也在国外引起议论纷纷。。。

想知更多请到:http://splintercell.uk.ubi.com/newspost.php?news_id=4895








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世界輪流轉嗎?去年GHOSTRECOn 3的XO版昰蒙特利尔总部做的,很贊,而PS2,XB版的就由上海分部做的,卻是一般.
這個.............



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画面不缩水,fps数只能是 xo的 1/3。 没有办法,机能太差,多给半年的优化时间也是不能弥补的。


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不是多给半年,而是只有半年。

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两个月前我一个在上海UBI的朋友就告诉我说PS3版的《细胞分裂4》缩水了。别的不说,相比XO,PS3的可用内存较少,就无法完成相同的效果。

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引用:
原帖由 xiaoyang 于 2007-1-27 06:57 发表
不是多给半年,而是只有半年。
这个可以说是全平台游戏, 大家都一样,先做一个中间版本,然后各自优化。ubi 没有理由这么鄙视sony,在做其他版本的时候不理ps3。

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引用:
原帖由 xiaoyang 于 2007-1-27 06:57 发表
不是多给半年,而是只有半年。
时间不足并不是画面不好的借口。同样的一个游戏,如果机能足够的话,直接从360版的内容里弄过去用就搞定,没有理由造成缺少特效。

真的时间不足吗?那还那么有空往PS3版里新加了一个女性角色和几张多人对战地图。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-1-27 08:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-1-27 08:05 发表

这个可以说是全平台游戏, 大家都一样,先做一个中间版本,然后各自优化。ubi 没有理由这么鄙视sony,在做其他版本的时候不理ps3。
SF的一个“理由”而已,不必认真。

从目前出来的全平台游戏,画面PS3基本都不如XO的。这么多游戏还不能说明问题吗?所以SF也不用“解释”了,软饭也不必较真。:D

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太搞笑了:D 拿优化过的截图和实际画面比。360版那张截图中大叔的那件衣服,没记错的话根本就没出现过。写这文章的人应该没玩过360版,用图片就能胡喷:D这是一个智力测验帖:D

[ 本帖最后由 镇魂曲 于 2007-1-27 09:13 编辑 ]

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把贞数做稳了吧别跟XO版那样老掉

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-1-27 08:05 发表

这个可以说是全平台游戏, 大家都一样,先做一个中间版本,然后各自优化。ubi 没有理由这么鄙视sony,在做其他版本的时候不理ps3。
SC4在初期設計階段確實是全平臺遊戲,但是Sony的最終開發機直到XO版上市才出現,也就是說,留給PS3團隊的時間只有半年。
當然,SC4在近3年的開發過程中並非完全沒有理過PS3--如果派一個程序員做PS3開發的"Research"也算理睬的話。

花絮:
”那個誰,索尼派來的技術支持,你自己過來看!"
"啥?又咋啦?”
“我就!@#@#$%……一樣的代碼,你看看人家XO跑出來什麽效果!"
"這……你也知道……我有啥辦法……”
“你丫這種東西也好意思拿出來,我們還要臉呢!"
"大哥,我說咱們商量商量好不……你把這裡的特效刪點,把那裏的人減點,這些貼圖改小些……你也知道,小白誰會去數粒子系統缺了多少個……"
"!·#¥%……%……"
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 对话幽默风趣 2007-1-27 12:42

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楼主用心良苦啊,~~

PHOTOSHOP是个好软件~完毕!

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-1-27 09:05 发表
SC4在初期設計階段確實是全平臺遊戲,但是Sony的最終開發機直到XO版上市才出現,也就是說,留給PS3團隊的時間只有半年。
當然,SC4在近3年的開發過程中並非完全沒有理過PS3--如果派一個程序員做PS3開發的"Research"也算理睬的話。

花絮:
”那個誰,索尼派來的技術支持,你自己過來看!"
"啥?又咋啦?”
“我就!@#@#$%……一樣的代碼,你看看人家XO跑出來什麽效果!"
"這……你也知道……我有啥辦法……”
“你丫這種東西也好意思拿出來,我們還要臉呢!"
"大哥,我說咱們商量商量好不……你把這裡的特效刪點,把那裏的人減點,這些貼圖改小些……你也知道,小白誰會去數粒子系統缺了多少個……"
"!·#¥%……%……"
赞花絮

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貌似TG的几个真正有资格说话的人差不多都应该来了~~~~~
呵呵~~~~

总之,目前为止XO上能够看到的面,在PS3上会得到缩水。所有的多边形几乎要减少一半。。。。。。。。。。。。。

继续观战

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PS3的画面强啊

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