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用PS3玩DR的进来!

几天打了100多局碰到了几局托慢……………………………………!汗!从来没见过格斗游戏有托慢的!


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很没诚意的一次移植,街机从来没有拖慢!PS3版2000日圆NAMCO算是试金石之作了!



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街机如果拖慢我看这个公司就要倒闭了!难道PS3的机能不行? 希望VF5不要脱!脱了可就2B了!


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南饭看你签名怪怪的!DR在1080P显示的时候真的特别强!比街机NB!

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因为那是1080P而已,街机480P,同在480P下,雾化那几个场景全部比街机差,街机是一层雾,而PS3的是象液晶显示器分辨率降到非标准分辨率一样,分辨率降低性质的模糊

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-23 23:41 发表
因为那是1080P而已,街机480P,同在480P下,雾化那几个场景全部比街机差,街机是一层雾,而PS3的是象液晶显示器分辨率降到非标准分辨率一样,分辨率降低性质的模糊
雾化那几个场景全部比街机差………………………………完全赞同!就算在1080P下也很渣!ARC的确实无敌!

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-23 23:41 发表
因为那是1080P而已,街机480P,同在480P下,雾化那几个场景全部比街机差,街机是一层雾,而PS3的是象液晶显示器分辨率降到非标准分辨率一样,分辨率降低性质的模糊
480P下,你用什么显示设备,街机是什么显示设备

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和显示设备无关的,是NAMCO没处理好,我从TK5.0,5.1一直玩到DR,再清楚不过了

何况这几个雾化场景缩水的台湾巴哈那边的铁拳版也提到了,总之就是个态度问题,2000日圆也不要太挑了,毕竟DR现在还是街机上火的很

家里能玩到不错了

何况PS3虽然模拟PS2机能绰绰有余,街机版DR也不过就是PS2级别强些的画面,但毕竟硬件性能有些差异,在没有针对性优化移植而直接把数据移植过来的结果,出现这种不尽人意的情况是正常的





原来的老场景PS2的TK5正好和PS3的TK5DR一样有相同场景,(DR里有PS2的TK5.0里的旧场景可选)

同样的显示设备下同一个场景(比如月光那个),就是PS2的=街机的效果

而PS3版凡是有这种特效的场景全部缩水成那种低分辨率,身上抹了油,又模糊的效果

PS2版的依然和街机一样的雾化效果,而PS3版那几个带雾化的场景全变成了类似降低分辨率的模糊处理,人物显得很脏
'
这个版本2000日圆就算是试金石之作了,能在家里玩到可以了


不过PS3的显存使的画面很干净没有锯齿了,这点到是不错,尤其是城市的大楼远处的场景,玻璃窗户的效果,PS2版和街机版锯齿的很厉害,PS3终于没了,活活

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-1-24 01:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-23 23:41 发表
因为那是1080P而已,街机480P,同在480P下,雾化那几个场景全部比街机差,街机是一层雾,而PS3的是象液晶显示器分辨率降到非标准分辨率一样,分辨率降低性质的模糊
昨天玩了玩确实这样,雾化的场景确实问题很严重,画面非常模糊,貌似NAMCO偷懒为了表现雾的场地,直接降低了分辨率……

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楼上的碰到了无光的时候了吗?

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刀魂2 的ps2版某些场地也会拖慢

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昨天晚上两个朋友过来一直打到4点多也没感觉到什么拖慢

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街机感觉很好 P3版木试过

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南饭,街机版不止480P的吧

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-1-24 14:26 发表
南饭,街机版不止480P的吧
街机版 SYSTEM256 只能支持到最大480P

不过街机游戏不是这么分这么叫的,因为街机是用的VGA RGB来分的,基板接框体屏幕用的是直连的15针VGA线(里面只有10针)


现在的街机游戏对战台(指格斗类)  分15K和31K两种扫描,遵照JAMMA(街机视频标准)

15K VGA/RGB =640 X 480 I  (清晰度相当于隔行色差)

31K VGA/RGB =640 X 480 P (480p色差级别效果,不过颜色比色差要淡一点,色彩正一些)

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-1-24 14:32 编辑 ]

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