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电子游戏硬件进化理论[申请加精]

支持LZ的想法


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支持原创

相比硬件,我更期待LZ之后对软件部分写的心得



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支持一个,毕竟写了不少字
但应该没有到加精的程度


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远古时代: 1983年之前; 上古时代:1983~1988年; 古典时代:1988~1994年; 中世纪时代:1994~2000年;近代: 2000年~2005年;现代:2005年~今.
楼主详细点讲述吧.

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支持楼主, 论坛上大部分的游戏爱好者,虽然声音大,在网上看起来代表大多数,

但在实际生活里,还是一小撮人而已,决定游戏产业前程的是广大普通消费者,

那些不玩游戏的人,挺讽刺的,不过也让好多游戏爱好者很难接受这一残酷的现实.

世道变了

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PS不就是在讽刺之声下成长起来的吗
水能载舟  亦能覆舟
这句话用在PS系主机上正合适

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加精尚需努力啊..........

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谢谢大家鼓励与支持,我会继续努力的,语言表述能力还比较差,以后有空再试试吧。

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加不加精不重要....写的好大家都喜欢 那才赞.......

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-23 21:33 发表


首先,不是必须经历历史,才能评论历史

其次,发表评论是个人自由,我也说明了这只是探索性质的文章,是不是在TG只能发表真理?

我的比例数字没有任何公式,只是用这种方式可以更直观的表达我的概念 ...
言论当然是自由的啦。
只是楼主创造了新的定义,而且做了很多分析,又加上的很明确的量化的结果,但是如果没有一个完善的推导过程,如此明确的量化结果最好还是不要给。另外对于楼主的输入和反馈的定义和关系觉得不是很恰当……定义也很模糊啊。
另外您也说希望成为系统的理论,系统理论可不是拍脑袋出来的哦。
比如您建立的输入与反馈的方式这样一个系统,那游戏是不是除了画面、声音、振动以外的体验与游戏性、游戏类型的发展就无关了呢?从这两个参数的关系和您建立的评价体系是否我们就可以导出只要输入与输出匹配就是好的系统呢?虽然游戏性很难下定义,但是在这些年的发展里面因为技术带来的新游戏类型也是层出不穷的,游戏类型之间互相融合、取长补短也是一直在发生的,这些就可以排除在外吗?
再拿一个经典游戏俄罗斯方块来做例子吧,在您看来这个游戏在FC和NDS上的输入和输出是否匹配呢?画面和音效以及更多玩法的出现是否代表了这个软件的进步进而带来了更多的乐趣呢?但是无论从FC和NDS或者360上来说这都是经典吧?但是输入方式可能是100%相同的,那么您的公式又如何在这里套用呢?
如果您只是分析硬件的话,对于游戏史又似乎没有什么意义,因为没有软件的硬件只是一堆半导体、金属和塑料的集合体罢了。
另外要说一句倒不是来故意找茬,只是楼主既然提出了这样的想法,我个人猜测也是欢迎不同观点的吧。


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-1-24 09:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-1-23 21:24 发表
楼主多大了?
没有亲身经历过从Atari开始的主机进化史的人,没有充分了解过每一个时代每台主机特性的人,最好少发表点什么硬件理论。算起来,我也都没什么资格。
另外我想问,楼主这些比例数字是哪里来的?有 ...
同~
标题起得很大内容撑不起来

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文章说明一个问题  lz是个任fan

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個人觀點太重了,在我看來,無非就是想說輸入方法的改變多麼多麼重要,老任才是革命雲雲。

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从某些特定的观点阐明自己的想法供大家讨论

不错不错

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最好讨论下软件进化理论,这个更有价值。

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