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隐约地觉得《失落的星球》在玩法上比《战争机器》略强,整体则各有优点

两个游戏都是用默认难度玩的,战争机器打穿了,失落的星球打到第8关。

以下说说我的大致印象:
《战争机器》
优点:画面很漂亮,是目前为止最漂亮的家用机游戏。操作方面手感比《失落的星球》强,人物行走铿锵有力,翻滚爬跳灵活自如。敌人的AI也比《失落的星球》略高。剧情很精彩刺激。
缺点:剧情短是一方面,此外BOSS战缺乏打法也是一方面。此外游戏中间加入的一些小关卡很无聊,例如矿车那一关,游戏里没有赛车关,没有飞行关,真是遗憾呀……场景相对《失落的星球》来说也很闭塞。《失落的星球》在雪原那里打沙虫多爽!

《失落的星球》
优点:画面很强,但整体比《战争机器》略弱。不过BOSS的打法那可真叫爽,已经完全把《战争机器》给压下去了。游戏的BOSS战给人一种很日式的感觉,让人回想起许多FC、MD年代的动作游戏,你需要去寻找BOSS的弱点,小心地躲过攻击之后再反击。这一点很值得表扬,《战争机器》的BOSS数量又少,打法也没有《失落的星球》强。
缺点:剧情很单薄,尤其是关卡采用阿拉伯数字式的感觉给人一种“这是动作游戏,根本没啥剧情”的感觉。我个人比较喜欢《战争机器》这种玩的时候看不到关卡数目的游戏。例如《光环》在玩的时候也完全看不到关卡数目。


总体来说两个游戏都有缺点,各有优点,都是动作射击迷必玩之作!最后感慨一下:《失落的星球》4、5、6关的BOSS战实在是过瘾!死了N次干掉BOSS后那种成就是《战争机器》不能给予的。第7关之后的BOSS我还没有玩,很期待!




PS:貌似我出狱后成为凡人了……


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赞楼主出狱.



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GOW BOSS战弱!平时就把人绷得很紧!
LP BOSS战强!平时就把人无聊死!


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楼上精辟,我说了一大堆废话就是你这两句话意思。

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LZ不是混CG了吗,那里发AV都没人管

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-19 16:41 发表
敌人的AI也比《失落的星球》略高
LP用的是deadrising的引擎,so敌兵的AI等同于deadrising的僵尸
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-19 16:41 发表
场景相对《失落的星球》来说也很闭塞
场景开阔,敌人四面八方。靠墙就失去意义了。 gow偏重阵地战
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-19 16:41 发表
你需要去寻找BOSS的弱点,小心地躲过攻击之后再反击
上一个有这种感觉的是忍龙,  DMC3和新鬼都是乱打
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-19 16:41 发表
两个游戏都是用默认难度玩的,战争机器打穿了,失落的星球打到第8关。

以下说说我的大致印象:
《战争机器》
优点:画面很漂亮,是目前为止最漂亮的家用机游戏。操作方面手感比《失落的星球》强,人物行走 ...
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-1-19 16:41 发表
死了N次
默认难度…………

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第5关飞鹅,第6关蝎子。默认难度确实死了N次……

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最近在玩LP,真的爽~~可惜是在21寸的电视机上玩。。。

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我比较喜欢  战争机器·~

LP 玩了三关  觉得自己是苦手~~~   总觉得机甲  操作感不好 而且 BOSS战的空间太小·~

另 GOW 的手感 是LP 比不了·~的~~~

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LP和GOW虽然是都是第三人称射击游戏。不过给我的感觉完全不同的。LP是很纯粹的日式动作游戏。而GOW感觉就是FPS游戏的第三人称话增加了一些动作。所以其实没什么好比较的 。

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个人喜欢动作游戏 。所以比较喜欢LP。GOW适合LIVE合作模式更爽。

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在以action为重心/卖点的游戏/电影一般都把剧情放在很次要的位置,因为这是很难两立的东西,就像你在arpg中不能要求其有act的手感一样。所以说剧情弱什么的其实有点强人所难了。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-1-19 17:41 编辑 ]

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lp除了第一次遇到几个boss有点乐趣外,其它和GeOW比差太远了。

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-1-19 16:50 发表
GOW BOSS战弱!平时就把人绷得很紧!
LP BOSS战强!平时就把人无聊死!
LP有些杂兵地方还是满厉害的 特别是后面的一些关卡,如果不跑的话。前面的几关比较弱点。

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其实LZ很水

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