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说到打飞机,有没人真正研究过layer section1

taito的,应该是第一个游戏有激光锁定的设定的。。
1代是精华!ss有移植版。
后来的2,3代都出得狠差了,
特点是不能放爆弹,2d模拟3d的画面,当时狠震撼!!

俺最多打到去第6关,背得狠辛苦,激光连锁的加分感超赞
曾经看过一位达人打到最后一关,
后面真不是一般恐怖,但始终没有爆机。。

就不知道这里有没人通过关了。。。给我感觉是
应该不可能吧??


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PS2也有的说



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街机模拟器上爆过~~难度很大
但我不赞成2代(RAY STORM)比1代差的说法,2代难度是不如1代,但画面肯定比1好,而且由于视点移到主角后上方,3D感更强
3代是指RAY CRISIS吗?那确实是系列最差一作
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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-14 14:58 发表
街机模拟器上爆过~~难度很大
但我不赞成2代(RAY STORM)比1代差的说法,2代难度是不如1代,但画面肯定比1好,而且由于视点移到主角后上方,3D感更强
3代是指RAY CRISIS吗?那确实是系列最差一作
晕!
一币通关?不会吧??
这个游戏一定要抢分,不然不将命的话根本熬不过去。。
另外2代的画面当然比1代好很多,但关卡设计,敌机的出现位置,连锁的技巧2代是不能跟1代比的,
感觉1代真的做得狠用心。。不完全是看反应能力,而是考观察力,有些地方看起来很难过其实找到窍门就不难了。。
而且这个“窍门”是厂商有意设计的。。

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LAYER SECTION  和RAYSTORM都非常不错的

RAYSTORM事实上是 LAYER SECTION的背景3D化版,由于3D化的原因,使得真实感,以及地面和空中双线攻击效果更逼真,爽快感个人觉的 2作差不多

不过音乐方面 我更喜欢LAYER SECTION的

LAYER SECTION  
音乐制作: ZUTATA

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对,音乐是一大亮点!
当时来说可以说是超豪华的音乐了,每一关的名字也起得很有意境,冲进大气层的感觉太赞了!!

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一币当然通不了~~
这游戏得好好练

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2代和1代的第一关主旋律是相同的,另外几首BOSS的音乐也相同
ZUNTATA是当时TAITO旗下著名音乐制作小组,很多脍炙人口的曲子都是出自他们之手

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-1-14 15:07 发表
LAYER SECTION  和RAYSTORM都非常不错的

RAYSTORM事实上是 LAYER SECTION的背景3D化版,由于3D化的原因,使得真实感,以及地面和空中双线攻击效果更逼真,爽快感个人觉的 2作差不多

不过音乐方面 我更喜欢LAY ...
音乐嘛,这三作都是Taito乐队Zuntata的Tamayo Kawamoto(河本圭代)大姐作曲的,当然没得说!
RayStorm的OST我专门搞了张原版的,听起来大感动!

1997年Zuntata在SHIBUYA的ON AIR EAST的现场音乐会上,RayStorm的几首BGM被作为主力曲目来演奏,尤其是开场的Heartland ~Intolerance~和接下来的Geometric City。

至于LAYER SECTION  和RAYSTORM孰优孰劣,想当年日本第10届(还是第九届?)GAMEST街机游戏大赏的最佳STG就是RayStorm,不论是其划时代的技术,强劲的背景设定,华丽的效果,一流的手感和流畅性,都是LAYER SECTION所不可比拟的。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-14 15:13 发表
2代和1代的第一关主旋律是相同的,另外几首BOSS的音乐也相同
ZUNTATA是当时TAITO旗下著名音乐制作小组,很多脍炙人口的曲子都是出自他们之手
主旋律是不同的
这俩游戏本身我都玩过n次,OST更是几乎天天听
Zuntata Live97/98也是没事就看

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另附上TAMAYO大姐的简短介绍,详细的抽空我专门写个。

http://www.ayu.ne.jp/user/honeypot/music/tamayo.html

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最喜欢Ray Storm!

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引用:
原帖由 备常炭 于 2007-1-14 15:24 发表


主旋律是不同的
这俩游戏本身我都玩过n次,OST更是几乎天天听
Zuntata Live97/98也是没事就看
第一关音乐再1、2代感觉是变奏版与原版的区别,主要的几个音节是同的

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ray strom才是最好的,PS上的移的才是最好的,有2個模試,音樂也是最好的,PS版上的音樂還有REMIX版.

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个人觉的LAYER SECTION并不比RAYSTORM差,操作上LS更细腻,RS3D画面略显粗糙.况且LS的2D画风非常舒服

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