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任天堂的创意是不是到头了?

TP打了一半了,平心而论本作真的一般,和ww同一水准。
oot的经典在于气氛的营造和游戏视角、场景、关卡迷宫设计、boss设计,tp和ww都无法达到oot的高度,我玩oot是在玩了ww之后再尝试的,别说后面的各大神殿了,就连第一个大树迷宫都震撼了我,遇见boss大蜘蛛那种视角、气氛、音乐,tp和ww没有给我这种震撼。
我也不知道是不是老任很难再达到更高的高度了,但还是会一直支持老任。
我不是很喜欢平台游戏,但是老任的平台游戏让我为之发狂,当年N64就接触了mario64,从小就喜欢mario,mario64给我的乐趣是无法言语的,把2D平台游戏进化到3D,mario的传统玩法和乐趣都保留了下来,并且不停的给玩家新鲜感。
之后的震撼是mp,sfc上就很喜欢这个系列,gba上的融合也很喜欢,作为系列的第一个3D化游戏,又不是任社亲自操刀,retro在任社的指导下究竟会把这个经典系列做成什么样子?gs的评分下来后就吃了颗定心丸,实际开始玩到通关大约花了30小时+。游戏整体素质太高了,抛开画面、配乐、音效不说,关卡设计绝对是任社的风格,道具的位置,能力的进化,boss战,都非常到位,难度也恰到好处。
不得不提的还有永恒黑暗,这个原本在n64上开发的游戏被提到了gc上,任天堂提供了技术支援将原有关卡长度增加了一倍,并且关卡设计上重新制作,不知道有没有人和我一样喜欢这个游戏。自从sh2之后很久没有被游戏吓到了,这种恐怖不是像零这样的东方式恐怖,也不是sh那种压抑的感觉,完全是被剧情、气氛吓倒了,这个游戏的剧本可能是至今为止所有游戏中最好的了,涉及宗教、天文、灵异,丝毫不亚于达芬奇密码,最后一关boss战轮流操作每一个主角,太棒了。
回头再说tp,看到很多玩家玩过之后都喷的挺凶,说实话tp还是不错的,是个好游戏,虽然达不到oot的高度,但我觉得oot是无法超越的了,我相信老任不久会再给我惊喜,不一定是zelda系列,如果这个世界任天堂都没有创意了,那游戏也不用玩了。

当然还有capcom~~~  :D


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oot和tp的地位截然不同,tp只不过是普普通通的一个gc游戏而已,成为Wii首发游戏纯属偶然。



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游戏量产化,实现利润最大化,是当务之急。
十年磨一剑的精品策略,虽然值得赞赏,但毕竟老任现在不是游戏业霸主啊。


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有一个沉迷于过去而不能自拔的人.
我从来就不相信青昭老二能做出什么好东西,我从来就相信OOT是神作,可是这毕竟是过去的了,ZELDA从2D到3D的进化,OOT就象那初恋情人一般,在心中永远只是美好的回忆..

处处拿OOT和TP比,每次只想到OOT是如何如何的好,TP比OOT是如何的差,和人总喜欢拿初恋和现在的情人比是一个道理,可惜初恋不能等于现在.

现在,新的ZLEDA是TP,我们不能带着OOT的影子去比,希望TP是又一个革新的作品,你说WII的操作算革新吗?就算是,可是TP也只是个套了WII的马甲.既然整个游戏业界没有什么革命性的发展(就算WII之前吧),要TP直接进行跨越试的飞越是不现实的.

TP可以说是完全继承了OOT的强化作品,所谓对圣斗士同样的招式不能使用2次一样,第一次接触OOT,感觉太革命了,太强了,可当强化了OOT的作品以后,就觉得点子老了,不震撼了.这改变的其实不是游戏,而是人,是我们的眼光高了,是我们思想中的思维定势觉得这游戏已经不在新鲜了.

平心而论,当变成狼第一次进入海拉尔城的时候,当我们骑上马奔驰在海拉尔平原之上的时候,当我们"骑"飞龙穿越隧道的时候,当我们再一次拔出大师之剑的时候.....你会发现TP给予我们还是那份感动,还是那份属于ZELDA特有的感动,能够感动,这样的游戏难道不是好游戏,难道不能成为我们美好的回忆??

谁强谁弱,谁好谁坏,真的那么重要么?

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再说一句Z说耳朵OOT经典的地方,TP哪点缺了??:D

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就好比陽光Mario之于Mario64
只能說是起點太高.

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前任太伟大,后继的人也实在是很困扰呢,与其担心任天堂的创意是不是到头,还不如担心一下如果宫本猫退休要找谁才能代替他

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执著的人啊,换个角度想,如果你们先玩到tp,后玩oot,你们会认为哪个比较好?

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游戏在于创新,rebio bio0从单作上来看乐趣要大于老的bio1,但是毕竟模式没有多大变化,玩起来的乐趣并没有增加很多,再看bio4,全世界为之改变叫好,我希望任能把经典系列突破传统玩法,就像2D平台进化到3D平台那样。
并不是说TP整体玩起来就比oot差很多(我觉得还是要差一些,不过还没通,不多说),但是制作上肯定没有oot那么用心,模仿不等于创新,oot的伟大在于制作组从无到有的创意。重复一种模式,即便再经典,也不是我喜欢的游戏进化方式。

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记得第一次玩oot时,完全把自己当成了LINK,无论是迷宫探险,打BOSS,骑马奔驰,都完全是

感觉自己在做这些事,那时的自己完全不在乎什么迷宫设计,道具配置,其实是因为自己早已融

入游戏,顾不得去想。

现在看到一堆人一边冒险,一边想着这里设计的不对,那里不平衡,已经把玩游戏当成技术上的

事,再不能忘我的融入其中了,其实变得人是自己。

ZELDA的本质是什么,是用超强的代入感让玩家经历一场梦幻般的冒险。如果总是游离于游戏之

外,一边打加农一边想着对方动作不协调,迷宫应该这么设计等等,只能自己憋自己把。

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玩游戏无法从游戏中跳出来的人是幸福的,因为他们可以按照开发者的希望体验整个游戏。

玩游戏无法从游戏中跳出来的人是悲哀的,因为他们无法看到游戏的全貌。

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tp是n wii 的开山

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我跳不出游戏却能体会开发者的意图而享受游戏感到幸福

我跳不出去会无法看到游戏全貌别的玩家会替我感到悲哀

如果让我选,我会选跳不出去,让别人悲哀去吧:D

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貌似现在有个怪现象:喷TP,赞OOT就好像是在自命为CU。

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ls口胡,CU现在在TG就是宅的代名词,宅在世界上就是贬义词,大家都是唯恐避之不及啊

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