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FF的品牌还能坚持多久???

我觉得FF和DQ都将在掌机上发扬光大:D


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-1-12 12:16 发表
PS时代的FF样式的游戏走到如今,已经走到尽头了.
从CG到系统,这套东西该创新的都已经创新了,没有什么潜力可挖了.
所有的人都慢慢开始审美疲劳.
可以看出FF12在求变.但不成功.
就看FF13会怎样了.

如果只是 ...
可以看出FF12在求变.但不成功.
怎么个不成功法?



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不成功还有几百万的销量 成功的话岂不是震撼宇宙:D


说你行你就行不行也行 说不行就不行行也不行
                   不服不行

                 赠TG某大神


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引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2007-1-12 17:47 发表



可以看出FF12在求变.但不成功.
怎么个不成功法?
最简单的方法
各人众口一词
从销量来看他的受欢迎度

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抛开销量不谈,我在前面也说过理由了。FF12确实不成功,起码对不起它如此长的制作时间

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-1-12 23:53 发表
抛开销量不谈,我在前面也说过理由了。FF12确实不成功,起码对不起它如此长的制作时间
什么地方对不起?

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火星话题了

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FF12是对得起这个满分的,唯一让我一口气打通的FF。

fami的那几个满分游戏只有VS和FF12觉得值,其他的游戏毛病受不了。

对8,10那种FF已经疲劳了,FF13不期待,肯定有人买,到时候跟10一样借来通一便就行了……

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只要不出在sony的机子上就会long long ago
反之....反正在我经常上的一个论坛里一钱不值,马上就完蛋。

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FF12美版出来那段时间,FF11里的北美的朋友基本都跑去打了个把月的FF11才飘回来....

FF11才是FF系列最常盛不衰的一作,已经5年多的运营历史,目前新资料片还不断更新,用户也基本没减少过...

个人想知道是FF11还能坚持多久,倒不是这个FF系列...8年10年也可能...

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感觉从FF8开始.FF系列就开始追求一种成为流行游戏的趋势。经历了几代之后,越发显得FF系列是为了制造流行而创造的,而不是为了制作游戏而下功夫。制造流行这点没错,但是如果一个RPG失去了让人玩儿的欲望,仅仅是赶时髦,那么估计距离失败也不远了。RPG游戏不是那种类似IPOD的流行产物。自从FF8之后,越看里面那些半大的小子装酷,就越让我有找外面偷偷抽烟的初中生狠揍一顿的冲动。半大的小子姑娘知道什么叫深沉啊?搞不懂小日本怎么想的。

还是萨菲洛斯帅~~

欧美的传统PRG,很少有未成年人做为主角的。

体育游戏不能和RPG比。前者流行多少年了?足球篮球橄榄球自打诞生到现在,没个百八十年的也差不多。

群众基础在那儿呢。

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引用:
原帖由 freesound7910 于 2007-1-12 22:28 发表
不成功还有几百万的销量 成功的话岂不是震撼宇宙:D


说你行你就行不行也行 说不行就不行行也不行
                   不服不行

                 赠TG某大神
FF12的影响力,和从前比明显要差得很远.只是借助着品牌的惯性卖的不错.
成功和不成功并不是完全依靠销量来确定的.
另外,你这种档次的喷子,实在是傻得可怜,你既然那么鸟FF,那么写个评论来看啊?玩后感也行啊, 也让大家知道FF好在哪里?
你早就以你的无知被封为神了,不用拖别人下水,跟你同列我还感觉有些丢脸.

比起你来,至少我认真地玩过这个游戏.
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... B%C3%CD%C4%D0%D2%D2

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12主要是拖的太久
美国人普遍没什么耐心
美国人喜欢玩1年1出的游戏,比如 FIFA等等
“一个经常迟到的情人不是好情人”

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不会日文的玩起来少了85%乐趣....一向玩美版

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引用:
原帖由 网上的final 于 2007-1-13 08:53 发表
美国人喜欢玩1年1出的游戏,比如 FIFA等等
美国人喜欢FIFA?

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