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战国basara2里的竞技场能存盘吗

打到30关存盘退出退出,有警告说什么什么的,是什么意思


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每10层可退出存盘一次
退出后累计奖励归零



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一气打完很爽……
蛮惊险的:D
不过第一次打的时候77挂过一回
好生郁闷


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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-1-12 11:40 发表
每10层可退出存盘一次
退出后累计奖励归零
奖励归零,
什么意思??
打到100关送的武器 ,被扣了 ??
好像60关有送第三个护甲

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每打完一场给予一定数量奖励石高,随场数递增
退出以后奖励石高就从零算起而不是上一场的累加值
二十场再退出所获得的奖励自然比十场就退出要高

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哦就是那些 经验是吧 ,没关系 反正我LV99了

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不挣经验的话,还是老老实实每10关存一次吧,对你没坏处的

FINAL觉得BASARA2跟352比如何啊?

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352优点是 玩起来手感比basara2纯熟,3D建模和画面感观也好过basara2
basara2胜在招式多样化--目前我只玩了前田庆次
ai方面,basara士兵攻击意识低,客观上也增加了爽快度,boss的ai比较高,会用招式
道具系统也很丰富,突破了35系列,耐玩度高,每次都能打到新东西,不会给人闷的感觉
另外basara2界面做的 也好看

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不错,敌兵傻、BOSS聪明是BASARA一贯的特色
不过BASARA2里无双技太强了,敌人又不防,再加上有战极(觉醒),所以不管BOSS有多聪明都被一阵乱舞干掉

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我觉得 爽快感 basara2高于 352

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这游戏不就图个爽么 basara让人一气玩儿下去的动力我觉得比 352高

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-12 22:12 发表
不错,敌兵傻、BOSS聪明是BASARA一贯的特色
不过BASARA2里无双技太强了,敌人又不防,再加上有战极(觉醒),所以不管BOSS有多聪明都被一阵乱舞干掉
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basara2的无双技确实是很强,k 掉boss如同砍瓜,感觉是为了照顾像我这样的ACT生手.
     而现在的35系列 无双的作用越来越被削弱,似乎想要回归纯粹的动作方式? 可惜背离的无双本来的初衷了吧,其乐趣的原点就是"超大量的敌人聚集在周围以无双乱舞般的方式结束战斗"

      其实35系列并不是竞技游戏,也没对战要素.只是一个纯粹的单人show,所以所谓的"滥用无双技会破坏平衡" 的说法 是谈不上的 我觉得

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-12 22:12 发表
不过BASARA2里无双技太强了,敌人又不防,再加上有战极(觉醒),所以不管BOSS有多聪明都被一阵乱舞干掉
请爱用“上杉之盐”……

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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-1-12 23:43 发表

请爱用“上杉之盐”……
请清除记录用原始装备不间断挑战1-100,谢谢

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引用:
原帖由 勇者仁杰 于 2007-1-13 00:00 发表

请清除记录用原始装备不间断挑战1-100,谢谢
上杉谦信+神燕+神速,易如反掌

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