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在其他论坛与人讨论出现分歧,特来请教。FTG相关。

FTG究竟有没有起身投技保护机制?

如果有,是全部都有还是个别游戏有?

如果是个别游戏,那么是哪些游戏?



我坚持认为是有的。否则只要能够掌握到对方起身的第一帧就抓指令投,那背摔系肯定是无敌的了。


这是原帖链接,从起身二择开始说起的。
http://www.tamiaode.com/txt/171528507563715.htm

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-1-9 10:57 编辑 ]


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很久以前我听某朋友说日本拳皇第一高手...
MS会一种什么指令投无效的走步..不知道是真是假...



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ls,这个纯粹是吹的吧,都是系统定的。

起身若干帧没有投技判定,我觉得应该是惯例吧,有明显的反例么??


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-9 10:33 发表
FTG究竟有没有起身投技保护机制?

如果有,是全部都有还是个别游戏有?

如果是个别游戏,那么是哪些游戏?



我坚持认为是有的。否则只要能够掌握到对方起身的第一帧就抓指令投,那背摔系肯定是无敌 ...
大多数2DFTG肯定有这个机制。FC,MDS里面有些所谓FTG,如龙珠,倒地还可以抓起来的意味着死亡的游戏就不说了.......

拳皇有两种倒地起身,一种是倒地之后立即闪避起身。这个时候会被大门的地震打中,或被所有投技抓起。
但如果自然起身就不会,这个时候反而你自己才是无敌的。别人不敢靠近。
拳皇系列从playmore接收后也有通过收招来造成连续技的方式,把打倒的敌人从地上用投技抓起来的。这个算BUG了??

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起身都有一定无敌时间,可称为第一时间,日文叫LIBASA“里巴撒”。

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KOF03.........
起身除非跳,不然必被投(就算你也发指令投,甚至升龙.....一样无视)

另外KOF某几作中,好象是有投技无效的走步,利用系统BUG而已.......(不确定)

SF里面暂时还没碰过类似的问题,不过33的受身是有投技判定的

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-1-9 10:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-1-9 10:41 发表
ls,这个纯粹是吹的吧,都是系统定的。

起身若干帧没有投技判定,我觉得应该是惯例吧,有明显的反例么??
FC的一些格斗游戏。

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闪避起身时的判定就是闪避吧,有被投的判定。

SFZ的翻滚起身有这种判定么?

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引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-9 10:46 发表
KOF03.........
起身除非跳,不然必被投(就算你也发指令投,甚至升龙.....一样无视)

另外KOF某几作中,好象是有投技无效的走步,利用系统BUG而已.......(不确定)

SF里面暂时还没碰过类似的问题
你说的那个起身被投,不是lz的意义吧。那是起身完全确定之后的目压技而已。而lz所说的是在起身之间,自己还完全不能
动弹的时候,就已经宣告死亡了。

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-1-9 10:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 少先队员 于 2007-1-9 10:35 发表
很久以前我听某朋友说日本拳皇第一高手...
MS会一种什么指令投无效的走步..不知道是真是假...
是鬼步,还是反三角跳啊?这个是严重bug,比赛也能用吗?

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指令投没普通投快吧= =

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2007-1-9 10:56 发表
指令投没普通投快吧= =
hugo的360是瞬发的。普通投的具体帧数忘记了,只记得比LP慢。LP是3 fps。

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-1-9 10:50 发表


你说的那个起身被投,不是lz的意义吧。那是起身完全确定之后的目压技而已。而lz所说的是在起身之间,自己还完全不能
动弹的时候,就已经宣告死亡了。
除了以前BUG比较多的老游戏外,现在正规的格斗不太可能出现抓到死
倒地追加,很多游戏都有
但一般情况官方设定好的,然后就是玩家发现的BUG(而这些都不属于楼主问题范围)

楼主说的情况就是对方倒地后就能抓到死,问题就在于倒地后在无法接任何追加技的情况下,在对手起身的时候抓
近几年里面比较符合的就是KOF03了,用投压起身是此游戏比较严重的问题.........

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我怎么覺得SC2沒有……
或者是我麵吧……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-9 11:00 发表

hugo的360是瞬发的。普通投的具体帧数忘记了,只记得比LP慢。LP是3 fps。
记忆中 HUGO360是2F,普通投是2F(普通投抓掉LP常有的事,除非你用移动投,可能会多几F)
720是1F

起身用投技无效的技巧可以躲过,不过33里面,比如DUD的升龙.......在脚离地前是抓的到的.不象RYU,KEN他们脚离地前就投技无效了.

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