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gba上的瓦里奥一共有几作?


纯act的作品只有妖姬的财宝吗?
先谢谢 大家了
手头上的对照表不全


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是啊,还是正统好玩



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就这一个.


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应该是吧
这个游戏有官方汉化

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ACT就这1个

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GBC上有三款(GB1代,23是彩的),这才是鼻祖。建议楼主找来2玩玩,太强了,比gba上的那作要好。各种剧情分支,收集小宝物,锻炼你的瞬间记忆力,boss们也超级搞

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gba上正统作品仅一作
gbc上的2代,关卡设计一般,若想体会单线卷轴act关卡设计的最高境界,请玩3代

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GBC的2代可是神作

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同LSS
3代神作到境界了,对我来说是可以和Mario64/Super Metroid相提并论的东西
买GBA以后只碰了一会儿恶魔城,其余时间始终在玩这个GBC的游戏。
1没有玩过,剩下的GBA这作最差

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引用:
原帖由 Scowbing 于 2007-1-4 08:07 PM 发表
GBC上有三款(GB1代,23是彩的),这才是鼻祖。建议楼主找来2玩玩,太强了,比gba上的那作要好。各种剧情分支,收集小宝物,锻炼你的瞬间记忆力,boss们也超级搞
3最高!!3最高!!!!!

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2和3在我心里都是最强作。

2的多路线可以说把land系列发挥到极至了。

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2代的分支路线是很多人认为它最高的原因吧,个人认为标题画面睡觉被抬走的设计实在是太高太高太太高,也只有n能玩出这样的花活儿。同时主线游戏内的各分支点也设计得很隐蔽,游戏整体气氛营造得不错,这是2代的优点
3代最大的革新是加入了日夜系统,以及设定瓦里奥的能力是慢慢获得的这两点,并且充分利用了gbc的大内存,做到了不同场景间切换时还能保持上一场景的某种状态改变,这对于瓦里奥这种探索型act是非常重要的。宝物之间相互关联,让游戏者在各个小关之间来回穿梭,在游戏的过程中游戏者会不断感叹于原本认为狭小的关卡竟然在获得能力之后变得如此开阔,如果说昼夜使关卡产生变化这一点比较“硬生生”的话,那么获得能力后在原本的关卡空间内开拓的新空间就是完全自然的了,新的空间完全是自然地存在于原本给人“狭小”感觉的关卡版图内,它可能就在原本我们以为是尽头的墙的后面;也可能就在原来经过房间的下层,如果说2代里,发现分支剧情的入口给人的是一种惊喜的感觉,那么3代将这种惊喜发挥到了极致,每关都会给人3个惊喜,n就是完这种惊喜的高手
还有不得不说的是瓦里奥的不死设定,2代的记忆力小游戏,3代的高尔夫,以及瓦里奥各种状态的变化,都是这个游戏的闪光点,如此恶搞、幽默、精致的游戏,也只有n能做出
gba上的那一作,个人认为唯一的亮点就在于按下开关以后的逃亡,不过,若n能像2、3那样下功夫去把关卡设计做得更巧妙,这个逃亡将会变得很有趣

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回蘑菇:1代一般,不过要把宝物收集齐还是需要费神的,可以怀旧性质地玩一下
个人认为,若拿3作为标准的9分,那么2是8分,adv是5分,1是2分,gc版是1分

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3大赞。。。前前后后,连玩带找攻略大概有2个多月,那个时候是天天上班6,7小时+回家玩,实在是乐趣无穷。。。
但是3也有个缺点,就是每关的宝物取得后,会出现前面某关冒险领域的扩展,有时候甚至是几关联动,到后期经常会记不得有哪几关已经出了可以探索的新地方而没有去过,出现卡关的现象

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3去门口问会告诉你的

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