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有多少“3D FTG”的逻辑是2D的?

像SFEX系列这种纯粹的2D对战穿3D马甲的就不讨论了。

VF1到现在的若干代
TK1到现在的若干代
或者其他我们一般归类到3D对战游戏类别的游戏里面,有多少游戏的逻辑是2D的??

比如说,VF1,VF2,我就感觉基本上是纯2D的游戏,只不过出招不是搓招型而已,判定也是自己的一套,直到后来几代里面加入了线移动后才觉得有些3D的感觉的。

TK似乎也这样。

SoulEdge系列似乎好一些,一开始线移动就很重视。


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SOUL因为是武器格斗并且基础设定是横竖2种攻击,所以从现实的标准来说移动到对方侧面是有很大胜算的,而徒手格斗就没什么作用了,所以VF和TK和现实一样,都是以防返、抢先为主



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街霸EX是


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斗神传算吗?

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街霸EX、斗神传这种铁定是穿马甲的2D游戏了。

VF,TK,这些著名3D对战游戏的前几代,是不是2D的?

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私立学院,KOF Maximum Impact系列~~~

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-1-3 23:54 发表
街霸EX、斗神传这种铁定是穿马甲的2D游戏了。

VF,TK,这些著名3D对战游戏的前几代,是不是2D的?
TK是从3开始,有了上下移动,TK2的时候,只有三岛一八(KAZUYA)有一招特殊移动叫“雾足”可以线移动
VF也是从3开始,4键配置大感动
SOUL系列是SOUL CALIBUR 1开始有了8WAY RUN系统,当时是按两下22/88方向即是移动,SC2和SC3都是按一下即可移动,并且,并非只有2和8方向可以移动,8个方向全部可以自由在场地空间内移动行走

8个方向代表遥感的8个方向

7    8    9

4  回中  6

1    2    3

623则是升龙拳指令,236则是波动拳指令

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补充一下,DOA是从2开始的吧?记得是按住防御G按方向上下来移动

DOA3开始就不用按住防御G了,直接就可以

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有多少人可以少研究点这种瓶瓶罐罐而去真心地打两盘游戏?

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只能等DR降价收台日版了,现在还要50W,太贵

海外版的卡基本都已经养差不多了

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楼上,这东西去哪收啊?

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楼主搞清楚2D格斗的“逻辑”到底是什么了吗?
2D格斗的“逻辑”在于空地两线之间的缠斗,跳跃的作用举足轻重,跳跃及对空的成败与否,直接干系到输赢胜败。
3D格斗的“逻辑”在于中下两段之间的缠斗,压制与择的成功以否是胜败的关键,跳跃的作用么,几乎……

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引用:
原帖由 mame 于 2007-1-4 12:39 发表
楼主搞清楚2D格斗的“逻辑”到底是什么了吗?
2D格斗的“逻辑”在于空地两线之间的缠斗,跳跃的作用举足轻重,跳跃及对空的成败与否,直接干系到输赢胜败。
3D格斗的“逻辑”在于中下两段之间的缠斗,压制与择 ...
这样的话,街霸3-3就应该归在3D格斗一类了~~

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大多数3D格斗游戏,只有线移动和对线攻击的概念,和KOF里的侧闪差别不大。


只有SC才是始终在变线状态中格斗的。

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其实真正的3D格斗游戏是PS版TOBAL……那叫一个赞,现在都觉得他比VF、TK好

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