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从不同角度看GTHD的艾格峰

其实X饭要知道GTHD的背景是不是3D背景就去下载GTHD的新闻发布会视频 三内亲自介绍3D背景

也不用那么累花那么多时间整天YY











[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2006-12-26 17:29 编辑 ]


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不给链接?



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这种方法可惜看不到山的另一个角度

不过视觉上确实已经很好了


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LZ是GT饭,只要是GT就都是好的!

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GT HD背景是简陋的3D模型加照片贴图  我觉的这样的解释比较合理

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引用:
原帖由 雷飞 于 2006-12-26 17:19 发表
LZ是GT饭,只要是GT就都是好的!
只要是GT的东西你都说渣

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-12-26 17:20 发表
GT HD背景是简陋的3D模型加照片贴图  我觉的这样的解释比较合理
只能说对于这条赛道来说,这是最好的方式

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这次 GTHD的车模型确实比较强,真实感无敌了 感谢PD小组

背景方面虽然一般 但是效果还算不错

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作为一个背景,还要复杂到什么程度呢?连山背后的矿泉水都要做出来么?

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好象A9那边有人讲解过.
他一个人就做出了GTHD那样的山,是一个简单的建摸套上数码照片,这样最节省资源,山上的阴影部分都不用主机处理,直接来直照片.....

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ls宁愿想信A9的大神,那还有什么可说的。。。。。。。

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其实 不管用什么技术 效果好 看着真实就行

PD在PS3机能不足的情况下做出这样的东西 确实辛苦

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让我想起了大峡谷赛道,一样有多边形,只是比较简单而已,但整体效果也不会很差。

日本比较擅长投机取巧,不只在游戏领域。

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引用:
原帖由 Αdmin 于 2006-12-26 17:32 发表
ls宁愿想信A9的大神,那还有什么可说的。。。。。。。
不是相不相信的问题,我觉得这山上如果一草一石都用建摸的话,跟本不现实,也没可能处理.这样的方法最现实.

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-12-26 17:33 发表
其实 不管用什么技术 效果好 看着真实就行

PD在PS3机能不足的情况下做出这样的东西 确实辛苦
PS3机能不足

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