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Wii革命还是伪革命?

Wii之所以革命,在于其控制器Wii Remote的创新。硬件已经革命了,那么软件呢?
    目前游戏虽然被细分成ACT、RPG、RTS等诸多类型,但从操作方式的角度来看,予以为不外乎以下两种:一类是扮演游戏对象的“心”为主题的策略型游戏(RPG、SLG、TAB等),只需要进行简单的方向以及菜单操作。目前配备模拟小摇杆的传统手柄都可以胜任;另一类是以虚拟真实世界的体感为主题的拟真型游戏(RAC、FPS等),需要进行较复杂的操作,可以借助仿真控制设备(方向盘、飞行摇杆、枪等)来实现。当然这两种类型也经常混合在一起,并且都始终朝着更加逼真的图象和声音效果方向进化。
    进行前一种游戏,Wii与另两大主机相比,在没有与Wii Remote特性恰如其分结合的游戏出现的情况下暂无优势可言。而进行后一种游戏似乎是Wii的强项,毕竟Wii Remote比其他控制器都更忠实、完整的还原了操作者的动作于游戏中,看起来是创意无限、前途无量的,可是仔细体验过后,你会发现一个没有固定轴的汽车方向盘是不真实的,手里拿着一个类似接力棒的东西去打拳击是有点滑稽的…… 如果一味的强求Wii去做RAC、SPG、FPS,即使我们不去计较“抽象”的画面,Wii Remote也只能算是诸多仿真控制设备的抽象替代品而已。
    我们需要的是真革命而不是伪革命。要想做出配的上Wii的游戏软件,负责任的开发团队应把重心放到探索适合Wii的全新游戏类型上去,而不要是你做赤铁剑,我做屠龙刀。依现行游戏软件的创作思路(主要是操控方式这个几十年来根深蒂固的东西)在短期内无法跟上Wii这样的硬件革新,即使长期也不得而知……画面效果这种东西可以随技术进步而不断提升,而天才的游戏性却是可遇而不可求的。任天堂本社的软件创新能力也将面临最严峻的挑战,不能单单指望瓦里奥去制造LU向的小把戏。即使单独为了Wii而开办一个新感觉游戏制作专门校也是很有必要的。
    一个强调体感的游戏主机,其市场寿命需要不断创新的操控方式来维持。
    变革的先锋还是无聊的伪革命,Wii的未来并不明朗。


本帖最近评分记录
  • huya 发贴积分 +6 原创思考 2006-12-26 10:58

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你还指望任天堂这样的公司真正搞出惊天地、泣鬼神的革命不成么



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只能说LZ还没搞懂WIIMOTE的本意,站在一个CU立场上去看WIIMOTE,那的确只是个渣而已.


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脑袋插管子吧,如果觉得粗,那么向GHOST一样插4根线也可以
真革命!!

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就说一句:
以CU的眼光分析市场很可能有偏差
例如NDS的触屏也可以被某些人看作是鸡肋(当然掌机和家用机不好比较)

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Wii是个噱头。其实他什么都不是。
但Wii的这个噱头,数十亿的NU都没见过。
他们见到Wii,很新鲜。
于是就买了。

就这么简单。

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引用:
以CU的眼光分析市场很可能有偏差
大赞这句话.

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革命只是个宣传口号
真以为想为家用机带来翻天覆地的变革?
一切为了赚钱,所以目前的这些变化吸引到玩家购买,目的就达到了

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家用机快死了
现在是掌机天下
nds 全世界刷屏

psp的ps潮 bt导致全世界网络不畅

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遥控器没公布前就有无数人说了

除了插管子其余都是伪革命

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新的游戏机和理念,对于任来说是全新的挑战
第三方更惨

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其实这世界上有太多东西已经足够优秀到非常值得人们去尝试了——但成功的算多么?
就看你会不会推销自己:N对乐趣的理解也是这样

所以只是套着全新亲切马甲的N主机而已,WII和NDS都是。
这样的新主机,可以成功的吸引更多的人来体验这种优秀的乐趣。

至于是真革命还是伪革命
其实退它几W步,就算真是伪的,CU们可能也没说错
但重要的是N更加明白:
这世界上,CU只是很少一部分人罢了

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-26 11:22 发表
Wii是个噱头。其实他什么都不是。
但Wii的这个噱头,数十亿的NU都没见过。
他们见到Wii,很新鲜。
于是就买了。

就这么简单。
原来wii的销量已经达到数十亿了。。。

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2006-12-26 21:41 发表




原来wii的销量已经达到数十亿了。。。
人家不能缺货的么

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-12-26 21:48 发表

人家不能缺货的么
原来缺货也算销量的233MAX

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