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对psp官方ps模拟器的猜测

之前看到一个言论:psp上n64模拟器作者:n64模拟器不可能实现全速,除非针对个别游戏进行单独优化
联想到ps official模拟器每个月十款游戏的速度,还有模拟器整合于游戏之中,所以怀疑模拟器是针对游戏进行优化,不同的游戏搭配的模拟器有差别.所以官方模拟器可能不能一个模拟器对应所有的游戏.
如果是这样的话,指望破解官方模拟器后玩更多的rom的想法就更能实现了(不只需要分解出模拟器,还要破解不同游戏的优化方式),比如ff7,8,9这样官方放出模拟器可能性很小的大作

[ 本帖最后由 elt 于 2006-12-23 21:19 编辑 ]


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n64不能全速 和ps能不能完美有必然联系么?

一台100mhz 主频 主机

和一台33mhz主频 主机

两者之间的模拟难度有可比性么...

期待楼主研究出官方打包程序



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另n64不能全速 是 D A说的


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D A还说了,他相信加以时日,民间ps模拟器可以完美

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从SONY来说.完美的模拟器和完全的移植有区别吗?都是自己口袋的东西.只不过是从左边换到了右边.

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引用:
原帖由 睡不着 于 2006-12-23 21:48 发表
从SONY来说.完美的模拟器和完全的移植有区别吗?都是自己口袋的东西.只不过是从左边换到了右边.
不一样,移植要从原开发商这里买代码,工作成本大大上升,靠网上这几百块讨饭钱赚不回本.


模拟器通用的,做一个就可以骗那么多游戏了

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绝对有一个基本架构,至于特别优化,可能吧,不过90%没可能.

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我认为不可能,SONY自己开发的模拟器效率可以比民间的高n多倍,原来用VGS玩,也就300MHz的P2 就基本完美了。 何况这样的效率和SONY自己的还是没法比...

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ff7和ff8都在官方列表中见过,放出只是时间问题。ff9就不晓得了

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模拟64比模拟PS难多了

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PS和PSP都是一家人有血缘关系.什么都好说.N64是外人当然不可同日而言了。..

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一个框架+插件。。。。可否?

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