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觉得LP不好玩的试试Hard难度吧

Hard下我玩得很开心^_^,总是又濒死得感觉,能量啊能量!

而且觉得Boss战很出彩啊,Mission 1的Boss都搞了半天,目前Mission 4进行中,在M3的地虫上浪费了好多时间啊>_<


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补充下,爆炸真是爽啊,炸的我晕头转向的M3的Boss 暴力女炸的看不到她的位置

而且音效制作的还是很认真的,全程5.1 CG也是



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1,音乐和音效巨赞!

2,有收集要素,黄色的H币,打爆就行,经常在暗处需要探索,不知对应什么奖励。

3,HARD最高!


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Hard好啊,我也在第三任务两只地虫那里费了半个多小时...

敌兵AI实在是低,只有怪兽多好啊

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为什么所有游戏都要这样呢...
halo需要legend...
还好电影不需要难度.

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引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2006-12-22 01:18 发表
为什么所有游戏都要这样呢...
halo需要legend...
还好电影不需要难度.
因为halo的难度靠AI而不靠提升敌人的攻防,所以地形和武器配置的优秀就能更好地体验出来,光当逛街一样玩不是不可以,就是玩得既不心跳也不后悔我还心疼那点时间:D

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第一关有个R币忘记用枪打了,后面的金币都拿了...
感觉比GOW好玩,个人意见....

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开始看到R币还以为是要用B去拣,结果搞了半天>_<

等达人公布全R币地点

顺便也BS下人的AI,TM人还没怪物聪明= = 啥世界啊 NEVEC ^_^

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和Dead Rising应该一个引擎吧???

那有同样S B的AI应该也是理所当然的事情:D

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引用:
原帖由 夕雨 于 2006-12-22 09:04 发表
和Dead Rising应该一个引擎吧???

那有同样S B的AI应该也是理所当然的事情:D
dead rising的ai粗看很sb,其实真正是效率相当高的,只是制作人需要电脑达到的水平,接近一个清关动作游戏。

真正sb的是无双系列那些你在敌群中来回穿插如入无人之境的电脑ai表现

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对于苦手来说,先通一次普通难度是可行的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-22 09:07 发表

dead rising的ai粗看很sb,其实真正是效率相当高的,只是制作人需要电脑达到的水平,接近一个清关动作游戏。

真正sb的是无双系列那些你在敌群中来回穿插如入无人之境的电脑ai表现
严重同意,Z5里的杂兵简直米存在感,就是收割用的- -

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-22 09:07 发表

dead rising的ai粗看很sb,其实真正是效率相当高的,只是制作人需要电脑达到的水平,接近一个清关动作游戏。

真正sb的是无双系列那些你在敌群中来回穿插如入无人之境的电脑ai表现
问题那正是无双系爽的地方,减少玩家摔把jue盘的机率

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这LP能不能调准心的敏捷度啊 我怎么玩着好累 动准心一点都不敏捷

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又是HARD精品论,我好害怕

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