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如前文所说,基本伤害=AT-对方DF.(不含地形兵种修正),主将过招,尤其是骑兵的对话,犹如 超级侠客一般,一招定输赢,HP9的魔剑帝王也打不死HP10的扫帚村姑,加上前文所述的敌人AI 问题,使得战斗的战略性不是很高,仅仅表现在角色能力和运气的差异(运气可以用save/load 来弥补),很少出现某局面,A能轻松过关,B却不能.(抛开所带兵种因素)
可能在MD版上选关给反复练级挑战?4的玩家带来了很大的便利。但是?4剧情的 条件本来就是一矛盾,在不选关的情况下完成某些条件,再通过选关可以进入该 隐藏关。而选关秘籍本身就可以直接选到?4,试问,前面的条件完成的价值又在 于什么呢?
特定敌人的经验值是一定的,无视我方获得经验成员的等级.这一点,私以为是非常之不 合理的.相同的敌人,我方能力越高越容易击破获得经验,直接造成了,强者恒强,弱者恒 弱的怪圈,越是弱的,越拿不到经验,而且在后面关卡就越难打.导致了玩家只练几个角色 ,甚至只练主角的情况.
隐藏事件(先挑容易的说) 魔导石,隐藏商店,选关。 怎么说呢,花入各人眼,可能每个人都有自己独到的见解。但是这一系统的存在 的确是极大破坏了游戏的平衡性
另外相同之处在于,补血练级的太过强大,L9范围的补血1加上米扬剑,配合敌人魔法范围, 低级职业一次就有2-4级的进帐,高级职业也有1-2级的进帐.而英杰传里小白龙配合援助, 再加上回归的计策,一回合3级不成问题.私曾经在MD2代第3关把海恩和爱尔温练到大魔导 师LV10和皇骑LV10,(那时不知道选关),SS英杰传里长沙之战后主力全部99级.(那关出来的 时候发大水,HP减半)