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恐龙买Wii记(网球果然有多种动作,已更新)

购买篇

随着最近PS3和Wii的相继发售,一股躁动的情绪在我心底翻滚着。老婆抱怨我老是玩一些打打杀杀的血腥游戏,再加上我最近对遥控器这玩意相当感兴趣,大致计算了一下存款,结合年底用钱计划,随即立刻拿定主义搞一台Wii,找谁买呢?现在网络商人有不少,在网上找了半天,发现许多商人有一个共同的特点——在12月2日当天根本没有日版WII游戏卖。发了个贴,再加上自己在各大论坛寻找。最终敲定广州批发商人——linjimmy。

QQ里联系了一下,他有这么几样东西的现货——日版Wii主机,《赛尔达》、《Wii sports》、《超执刀》、《Elebits》。linjimmy随即说12月3日会到《赤铁》,我对射击游戏比较感兴趣,询问《FAR CARY》和《COD3》有无现货,他说不清楚是否为首发,但12月3日很有可能可以拿到《赤铁》。

《赛尔达》、《Wii sports》、《超执刀》、《Elebits》,该选哪款游戏?我考虑了一下,觉得《Wii sports》、《Elebits》这两款游戏可能比较合适。为什么我会选《Elebits》?这款游戏的封面是一群小精灵站在餐桌上,在TGFC的任区置顶贴里,游戏介绍说这款为“新感觉动作游戏”,我进入官网仔细地查看游戏介绍,最终判定这是一款披着卡通外衣的FPS射击游戏。小样你还隐藏得真深啊!别以为你披了张羊皮我就不认得你是头狼!买不到别的射击游戏就拿你开玩啦!

选定之后,随即和linjimmy谈价钱,他给的价格还算不错,稍作还价之后他再以进价卖给我三件组装配件“风扇,遥控器皮套,风扇贴”。(没错!!Wii的组装配件已经上市了!)他在电话里说马上发货。本来希望2号晚上可以玩到,不过据说没可能当天发货当天送到,所以只能耐心等待。2号和3号我都在玩360的《FEAR》,游戏的时间拖慢设计很不错,只可惜游戏建模重复得比较厉害,垃圾袋、电话、电脑……从头到尾都一模一样,场景也几乎清一色为室内,我打啊打啊,打得天花乱坠,最后周日下午的时候门铃响了。我开门,申通快递人员递给我一个包裹,闭着眼签收并说“请慢走”,接着便把360关掉开始玩Wii了。






主机篇

Wii的拆箱过程我就不多说了,反正大家也看得不少。接下来我会主要谈及“主机和菜单的设计”、“遥控器的操作感觉究竟好不好”、“目前游戏在操作上有什么优点和缺点”、“未来的游戏会做成什么样的”等等话题,大家且听我慢慢道来。

首先从主机的造型设计谈起,Wii的外型非常酷,PS3、XBOX360、Wii的外型都各有特色,但综合来说本人最喜欢Wii的外型,主机小巧可爱,尤其是加了底座之后整个机体造成倾斜摆放感觉的设计更是无敌了,底座的设计堪称Wii的点睛之笔,绝对是高人设计。任天堂在SFC、N64年代的主机造型设计我觉得很丑,但是NGC、NDSL和Wii的设计我认为非常成功。Wii的电源有点像NGC的电源,日版标明了是100V,我用之前第一台日版PS2用的电源转换器给此电源服务。红外接收口、电源、AV线一切都接好以后,开机!但是……


很傻,太傻了!Wii的开机画面简直傻到爆……(站在客厅石化几秒钟,久久回不过神来)

Wii的开机画面是什么样的?是“无”!和NDS几乎一模一样,处女开机会询问姓名、生日、4:3或16:9等信息,随即输入完毕就进入主菜单画面。我揉了揉眼睛,在想是不是我错过了。我关机重开,直接一个健康警告画面,随即点A确认就进到菜单了——Wii和NDS一样是没有开机画面的概念,只出现一个健康警告画面随即进入主菜单。这个做法给我的打击不小,要知道……NGC的开机画面是我认为全游戏界里做得最漂亮的!

Wii的主菜单很简单,分为了许多个格子,一个格子就是一个功能。例如最左上方的格子等于是光驱,这个格子负责运行Wii或者NGC游戏。第2个格子是创建人物功能,在这里玩家可以创造不同样子的不同玩家。(类似于XBOX360创建不同ID,以满足其他朋友来家里游戏的需要)第3个格子是照片、录象浏览器。很明显这个功能是一个单个可执行程序来着,因为点击进入的时候需要黑屏载入,而退出时更是需要2-3秒左右的黑屏时间。浏览照片的效果相当出色,用遥控器可以做出“下一张”、“放大缩小”、“移动”等等动作。从照片浏览的人性化角度来说,PS3和Wii都做得相当有趣,XBOX360的照片浏览相对死板。由于XBOX360内置硬盘并可以在线升级,相信MS会针对这个功能做出一些改进。(浏览照片的实际使用率不大,说不定MS也懒得改进,反正无所谓)不过大家需要值得留意的一点是,Wii由于是AV输出,因此画面相对模糊,甚至可以这么想——就算将AV线换成分量线以480P输出,其画面效果也绝对比不上PS3和XBOX360的720P/1080P。为什么这么说呢?因为480P的分辨率即为853X480,而72OP的分辨率为1280X720。这个死伤注定了Wii在浏览40万象素以上级别的相片时,其效果都将是40万象素的效果。考虑到我们日常生活中所拍的照片大部分是200万300万甚至500万、700万,因此Wii所提供的40万象素浏览功能只能说是个鸡肋——尽管它做得相当有趣!

在其他格子里,可以找到“看天气预报”、“网络连接”等等功能,由于网络方面360和XBOX都已经够强了,再加上我最近比较忙,因此Wii的网络方面就没有进行深入测试了,这个以后再说吧。在有实际内容的格子旁边,还有大片大片的空白格子,你甚至可以按遥控器上的“+”键翻页,或者用遥控器移动“光标手”到页面的右侧,会看到“+”符号,点击它会进入下一页,满满一整页全是空白格子。看到这样的菜单布局,你可以很轻易地联想到任天堂或其他软件公司会针对Wii开发出不同的功能选项,例如这个格子是“SFC模拟器”,那个格子是“GBA模拟器”,甚至在不久的将来,有黑客可以破解Wii,随即在主菜单里便可以提供“RM、AVI、WMV多功能播放器”、“NEOGEO模拟器”等等XBOX风格的DIY程序。尽管Wii没有自带硬盘,但其USB接口外接移动硬盘可以弥补这个不足,随着Wii的销量逐步升高,相信Wii被改造成另一台XBOX的那一天迟早会到来的。

由于测试时间匆忙,这里我要提及一个事情——我并没有在Wii的主菜单里找到英文菜单的选项。考虑到NDS在发售时已经内置了多国语言,理论上日版Wii不可能是只有日文吧?这一点在证实之后我会修改帖子。
承接上一个发现,我又遇到了一个问题——我并没有找到“主机开机后自动运行光盘”的选项,考虑到NDS可以选择自动运行或手动运行,我相信Wii也应该有这个功能,希望只是我不懂日文所导致的。


你想问“主机开机后自动运行光盘”这个功能有什么用?是的它非常有用,尤其是在运行NGC游戏的时候。在实验中我插入一个NGC手柄,并插入《超级阳光马里奥》,主机需要用Wii的遥控器来进入游戏。大家明白我想表达的意思了吗?照目前的设置,每次我玩NGC游戏都需要用遥控器按“A键确认”来进入游戏,这样搞得有些麻烦。
在这里顺带说一下NGC游戏的运行感受,这一次我试了《最终幻想 水晶》、《超级阳光马里奥》这两个游戏,NGC手柄插到Wii头顶的感觉非常傻,并且感觉很容易不小心把主机拉下桌子。我觉得比较理想的设计是插口应该安排在主机的右立面。放入盘之后光驱很正常地将盘吸入。需要值得注意的是,在主菜单画面时Wii并不会读盘,只有玩家用遥控器按A键选中光驱格子之后才会读盘,进去之后画面上有两张盘,大盘是12厘米Wii盘,小盘是8厘米NGC盘,两张盘都开始转动,读出是什么游戏之后,不是代表这种游戏主机的盘会消失,而代表这种游戏主机的盘会掉入画面下方,并出现预览画面。假如是Wii游戏,会出现动态动画预览,假如是NGC游戏,画面中央会出现NGC主机的开机画面的最后一帧(就是方块滚完了之后出现G字的那一帧画面),同时还将出现NGC开机的声音。这一点我觉得有些小遗憾,开机声音是完美还原了,但画面却只出现最后一帧。假如和NGC开机一模一样我相信会更加美妙。

进入《最终幻想 水晶》、《超级阳光马里奥》之后,一切运行和NGC一模一样,画面、声音无任何提升或损失,可以说是100%模拟。记忆卡和手柄也完美兼容,总之在运行NGC游戏的时候这就是一台NGC主机!在开盘的时候我发现一个有趣的现象,假如按开仓键,Wii会把NGC游戏吐出,这时候画面出现“盘已经被拿出,如想继续游戏请将盘放回”的警告画面。两个NGC游戏的字体、用词都不一样,想来这个画面应该不属于Wii的,那说明这个警告画面是属于NGC游戏的。但是……我记得NGC主机只要开盘就会回到NGC主机菜单呀?这难道说明NGC游戏在开发设计时便考虑到了PS2游戏式的“开盘警告画面”,只不过因为NGC的主机特性而一直无用武之地?我很多年没玩NGC了,此发现还请各位证实。

从目测的情况看来,Wii的机能和NGC确实差不多,至少从我买的游戏看来没有太大区别,在店里试玩《赤铁》的时候,甚至可以很明显地感受到《赤贴》比《忍黑》差了不少。机能的话题在这里就不多聊了,以下进入正题。







技术篇

首先来谈一谈大家最关心的遥控器的操作性!有许多没有入手的玩家都搞不懂Wii的遥控器究竟在工作时是啥感觉,包括一些已经买了Wii的玩家,也说不出个所以然,因此在这里我尽量用通俗易懂的语言来形容一下Wii的遥控器。

首先主机配备了一个红外线感应条,在感应条上左右位置分辨有两个端口,感应条中间大部分是塑料,换句话说感应条的关键部位是两端。至于它究竟是发射信号还是接受信号,这个咱们就不去管了。在刚开始开机的时候感应条和遥控器便已经相互开始工作了。包括处女开机画面的一些个人信息设置,都需要用遥控器来完成。Wii还将询问玩家感应条是放置在电视下方还是上方,因为这涉及到感应范围。
将遥控器大致对着电视(实际上是大致对着感应条),屏幕上会出现一只小手,这个时候遥控器等于是一只鼠标。我移动遥控器对准不同的部位,那只小手便会相应地移动。由于电视机上的感应点有2个,因此我可以对着屏幕做出“垂直于屏幕并扭转手柄的动作”,这时候屏幕上的小手会根据我的动作而旋转(这个动作可以在FPS游戏里做出横着手拿枪的姿势),Wii的感应条是有一定感应范围的,我家的电视是32寸的,我离电视大约2.5米左右。经过我的测试,我发现在我家这样的情况下,遥控器的可控制范围刚好为电视机的框架大小。只要我的遥控器对准的位置偏离了电视机框架,其操作就立刻失效。



大家不要紧张,千万不要认为这样会有很大的局限性。实际上我认为这是任天堂刻意安排的。换一种说法,就算这是设备的感应范围受限导致的,我也觉得这样的设计是相当符合正常操作的。其实这个时候的电视屏幕等同于电脑屏幕,而遥控器等同于鼠标,在鼠标已经移动到屏幕最边界时遥控器理应失去操作权。不知道大家有无接触过演讲时经常用到的红光激光棒,那种东西现在随处可以买到,一道光束打在屏幕上,你可以很轻易地点中某一处位置,而Wii的遥控器实际上在红外线运用时就等于是这种棒子,只不过Wii的遥控器对准屏幕之外时会失去光标,而激光棒射出的光线则可以继续在屏幕外游走。       
有些朋友很关心玩FPS游戏时,遥控器是否对准画面中的准星。有关这一点,我的测试结果是:大部分默认设置下,遥控器的发射口都不是严格对准画面的准星,不过玩家可以通过Wii主菜单的设置调节来达到“发射口正中准星”的目的。我要补充的是,对准准星的实际意义并不是很大,因为在玩射击游戏时,玩家并不需要将遥控器拿到右眼前做标准状。瞄准的动作一切都是靠玩家对准星以及遥控器之间的运动关系进行判断之后来执行的。它的工作原理和鼠标很像,只要画面中出现了准星,只要你尝试性地移动该准星,你便可以在数秒内掌握它的操作诀窍,并做到点哪打哪!有关这一点,我让我女朋友做了个小实验,在我稍微指点之后,她在十多秒内精确地利用遥控器操作Wii的主菜单,并且在《Elebits》这款游戏中成功击中数十只电精怪物。但在XBOX360、PS2等传统手柄上,她却很难适应准星的操作方式,即使是花数十分钟也难以适应。因此,Wii的遥控器上手难度等同于鼠标,任何一个会操作鼠标的玩家都可以迅速地学会它的操作方式。至于发射口是否要对准准星,你买了Wii之后便会发现这个问题毫不重要。

其次,遥控器内置了六轴感应,这个功能在Wii的主菜单里无任何体现。因此大家不要误会以为Wii的遥控器仅仅是那个红外感应棒——不是这样的!在《《Wii sports》的棒球游戏里,大家可以很轻易地试验遥控器的六轴感应,玩家握棒的动作和电视屏幕里一模一样,你朝上握棒子,或者把棒子拿直了,或者绕一圈朝地下,电视上的Q版人物完全照你的动作执行,一切都很自然、流畅(偶尔有些小迟钝,或者执行错误的时候,那是因为人的动作千变万化)。而玩家在迅速做出一些挥动、击打动作时,Wii也可以正确感应,并做出相应表现。需要补充一点的是:根据我目前了解到的情况看来六轴感应并不具备感应平行移动动作的功能,即——玩家拿着遥控器平稳的平行移动(朝电视平行走,或者朝你身边的朋友平行走),Wii是无法感应的。从目前我手几个游戏的操作设计看来,能不能感应平行移动并不重要。

此外,Wii的遥控器还配备了震动、发声两个功能,前者自然不用多介绍。后者是依靠遥控器上的喇叭发出一些游戏音效,例如击球声,吹哨声,枪声等等,受到内存的限制,遥控器无法播放复杂的音乐,只能播放简单的音效声。客观地说,对于那些已经玩习惯了5.1环绕音响的人来说,这个功能的意义不大。尤其是360玩家更是已经习惯了5.1声道+耳机,枪声、炮声从背后阵阵传来,耳边还有玩家的呼喊声“他在那里,拿狙干他!”360的这些功能便已经超越了Wii遥控器上那小小的喇叭。
不过,大家不要忘记了人类普遍有一种猎奇心理,尤其是5.1音响在一些玩家群里并不普及,因此遥控器上的喇叭还是很吸引人的。当你玩着游戏时,你手中的控制器可以发出相应的效果音,这个设计一定可以在LU玩家群里得到肯定。

简单地理解一下Wii的遥控器——它一共用到了两套核心技术,一是双感应点的红外线感应技术,玩家可以利用这个技术做出类似鼠标的动作,因此可以预见今后所有游戏的菜单选择,或者射击游戏的准星瞄准,都将运用到这种技术,这种技术要求遥控器永远都对准屏幕(实际上就是感应条)一旦玩家和屏幕之间有阻挡物,或者遥控器对准屏幕之外,那么控制将断开。另一种技术是六轴感应技术,玩家可以利用这个技术做出一些方向性很强的动作,例如握枪的姿势、挥动球拍的方式,飞机的飞行姿势。这两种技术可以根据游戏的需要各自单独使用,或者结合到一起。
既可以感应准星的方向,又可以感应遥控器的握姿。利用这两种技术便可以做出振奋人心的游戏!任天堂在游戏界总是走在技术的前沿,这一次真的不得不服!不过由于Wii刚刚首发,软件设计也不算成熟。但是随着我深入游玩到手的两个游戏,一些疑虑也随之冒出。大家且看我对这两个游戏的试玩感受,看看目前出现什么问题。







游戏篇

《Wii sports》网球——考虑到国内玩家都不怎么接触高尔夫等体育项目的缘故,在《Wii sports》的五个游戏里,玩法最受国内玩家欢迎自然是网球。网球这个游戏属于五个游戏里上手最快的,在游戏中人物的跑动完全不需要玩家来控制,球射来的时候玩家控制的人物会自动跑到球附近,只要玩家挥棒便可以做出击球的动作。在传统主机的年代,不管是PS2或是XBOX360,那个时候我们可以利用方向键和功能键组合来做出不同的击球动作。理所当然的,Wii既然可以感应玩家的全方位动作,那么也应该可以随心所欲做出任何动作?实际上游戏的设定正是如此,不管你用遥控器做出左挥、右挥、扣球、托球等等丰富的动作,甚至挥拍的力度不一,游戏中都可以大致地判定
根据我两晚上的实际测试,发现网球有这么些特性——
首先,左挥、右挥并非100%可以随意发出。例如传统游戏机,只要结合方向键的左和右来击球,你可以将球回击到任意位置。但是Wii的这款网球里,游戏人物已经自动做出了跑动的动作,例如对方的球飞到我方场地的左方位置,那么我方角色将跑向左方,此时她握拍的方式为脸正对前方,球拍朝左,此时最恰当的回球方式应该为“玩家和游戏中角色握姿一样,从身体的左侧挥向电视方向的右侧”。那么理所当然的,这个球也会大致向敌人场地的右侧飞去。我实验了很久,发现如果我假如试图将球击向敌人场地左侧,难度比较大,我必须做出“从身体的右侧挥向电视方向的左侧”的动作,这个动作很容易落空,击不中球。
因此网球的“左挥、右挥”的设定,我暂时理解为得根据实际情况做出反方向的回应。球飞到我方左侧,那我就打就敌方右侧……
再来看看扣球、托球的动作,托球的动作很简单做,电视上的小人也果真将球托起。不过她的动作仍旧比较偏向“左右挥球拍”,只不过球是朝空中飞去,这让我知道了这球是有“托”的特性。扣球也很容易发出,从上往下扣即可,扣得太低的话球有可能过不了网,扣球现在面临的一个大难题是玩家在扣之前需要将遥控器举起,这个举起的动作本身就非常像是要击球!这个时候Wii主机很容易将动作判定为“托球”或“挥拍”。除非举起的动作很轻,但在实际操作中似乎不大可能……

不管如何,现在玩网球,已经比我昨天第一次玩的感觉好很多了,起码动作不是我所说的那样随机,而是可以通过自己的努力做出花样的。



《Wii sports》保铃球——
玩家要按住B键进入待投状态,并模拟出真正的保铃球员的走势做出投掷动作,当玩家松开B键时保铃球将脱手滚出。提前松开或者延迟松开球都将影响球的力度。这个游戏做得中规中矩,没有发现很明显的偷懒方式。假设和网球一样轻轻摇动遥控器来玩,你会觉得这样做太傻了。

《Wii sports》高尔夫——
游戏中对挥杆动作的模拟若隐若现,我根据游戏中的提示,以高尔夫球手的站姿玩了几把。游戏让人感觉很新奇,遥控器可以感应我挥杆的动作以及力度,我挥动得越大劲,球便飞得越高越远。随即我尝试了和网球一样摇动遥控器,发现这样也可以将球击出去,只是力量的感应不再那么拟真,不再随心应手。基本上这个游戏还是得站着模仿高尔夫球手的站姿来玩。

《Wii sports》棒球——
这个小游戏里有两个动作要相继操作:挥球棒和扔球。在挥球棒的时候,玩家可以很强烈地感受到Wii六轴的意义。不管你是以何种方向握球棒的,游戏中人物的动作都和你一样。在球飞来的时候你要做出挥棒的动作,不过这个环节相当难,你会发现成功击中飞来的球不是件简单的事情。时机,高度在这个时候都相当重要。扔球相对简单,玩家只要握着遥控器做出向电视抛掷的动作,随即球便会飞出去。和挥球棒的设定不同的是,玩家在扔球的时候不再完全被模拟动作,不管你把遥控器怎么拿,电视里的人物都还是紧紧地抱着球,而只要你做出了抛掷动作之后,电视里的人物才将球举过头顶并将球抛出,同时球的飞行轨迹似乎也不受控制。看样子扔球的设定和网球很相象——只管你遥控器震没震,震了就将球抛出去,至于你做了什么动作它一概不管。

《Wii sports》拳击——
在这个游戏里需要用到左控制器,结合两个控制器玩家可以做出各种挥拳动作。这个游戏不再和网球一样只做出一个单一的动作,游戏中人物有着轻拳,中拳,勾拳等等动作。这个游戏出现了我之前在玩网球时担忧的一个问题——“任天堂已经做出了针对不同挥拍动作而做出不同动作的设定,只是玩家的动作太过复杂,Wii经常性的无法正确感应。”例如,我要做一个右勾拳,画面中的动作将会是拳击手挥起右拳,绕了一个小弯子去击打对方。在实际操作中,我会发现我做出类似的动作之后,游戏里把我的动作判定为普通直拳。分析其原因,因为我要做出勾拳的动作,我自然以胸前为起点,做出一个向右边绕圈子的动作。但是在绕的途中,Wii便已经将我的动作判定为“玩家以胸前为起点,将拳击出了”,于是游戏中出现几率最高的动作就是普通直拳。而那些勾拳等特殊动作便只能碰运气发出了。


《Elebits》——这个游戏是个卡通型FPS游戏,游戏剧情是说某面某月某日某卡通城突然全面停电,原来是一些长得像皮克敏的超可爱电精灵将电偷走(或者剧情是电变成了无数精灵逃跑了,我看不懂日文)。玩家为了恢复家里的电力(暂时只玩了一小时不到,不知道要不要去别人家),需要从自己的卧室开始将电精灵全部缉拿归案。玩家的武器是一把奇怪的激光枪,只要开枪射中电精灵,它便会尖叫着被一个气泡包围并飞回电力槽内,只要电力蓄到一定程度房间内便会亮灯。
游戏画面感觉很清馨,卡通味十足。电精灵不管是睡觉、逃跑、还是被击中时都会发出不同的婴猫叫声,超级可爱。喜欢猫的朋友可以试试这款游戏。
游戏中并不像传统FPS游戏一样有一只手拿着枪,画面中只有场景,是完全看不到玩家或者手的。操作方式正如Wii发售前我们想象中的那样——左控制器的摇杆负责走路,控制器上的两个侧键分别负责“垫起脚”,“蹲下”。如果是换做《使命召唤3》那我估计“垫起脚”便应该是“跳起”了。为什么这个游戏没有跳跃的设定呢?也许是为了模范孩子的动作吧。例如有电精灵跑到橱柜顶上去了,你便要垫起脚找到它并射击。假如是跳跃的话想必射击难度高了点。
而右手所持的遥控器,则理所当然地负责起“控制准星”的重任。利用双红外感应点的设计,玩家可以很轻易的控制视点方向。这个游戏的视点控制和传统的FPS游戏有很大不同,准星在电视屏幕中央区域移动时,其游戏场景画面是不会移动的,这样做的好处是玩家有很强烈的代入感。只有当准星接近屏幕外围时场景才开始移动。准星不再是永远都处于屏幕正中心,这样设计有利于一些对3D游戏头晕的玩家很轻松的游玩。如果准星一移动场景便移动,这样会让不少玩家恶心并头晕。目前《失落的星球》也是采用类似的设计:当准星小范围移动时,游戏场景并不会移动。
由于玩家是手持遥控器,因此手部的细微颤动也被真实地还原到电视当中。电视中的准星一直处于颤抖状态,就算你拿得在稳,准星也一直在颤,也许这会是Wii玩射击游戏的一个小麻烦。尤其是玩家需要狙杀远处的敌人时,很有可能会射不中目标。再加上Wii只支持480I和480P显示,远处的敌人将显得细小、模糊。不过我相信Wii的乐趣已经完全掩盖了这个小问题,在享受着奇特操作方式的同时,没人会对这个问题产生什么很抵触的想法。况且游戏公司在设计类似游戏时可以采取模糊判定的方式来解决这一问题,再退一步来说,对我们经常喜欢射击游戏的玩家来讲这个问题根本不算什么。

此外,依靠遥控器的各项特性,游戏中充满丰富的互动操作。例如走到抽屉前,PS2、XBOX360等传统游戏机的做法是出现提示,按某键开抽屉。而《Elebits》的做法是用遥控器对准抽屉把手,按住A键,然后往后拉。是的你没有听错,玩家需要拿着遥控器做出一个拉抽屉的动作,电视屏幕里的抽屉便会打开。经过实验,和网球一样只要轻微摇晃遥控器亦可做出拉抽屉的动作。因为在稳定的平行移动状态下,Wii无法感应遥控器的前后运动,但是它可以感应到震动。而现实情况里,没有哪个玩家拿着遥控器做拉抽屉的动作是绝对平行的。因此KONAMI在这一点的设计方案为:只要玩家按A键锁定了抽屉,此时感应到了震动即判定玩家在拉抽屉。不管如何,在这里用偷懒的方式(轻轻摇)来打开抽屉时,并不会给游戏性带来任何负面作用。而在网球游戏中,如果用偷懒方式进行游戏,玩家会很容易产生厌倦感。
而开门亦会用到遥控器的红外判定,玩家在按A键锁定门上的把手之后,扭转手柄即可做出“扭开把手”的动作,扭开之后往后一拉,门就被拉开了。在房间里发现一些杂物箱之后,玩家可以将箱子摇来摇去,看看里面有无隐藏的电精灵。这些动作让我觉得相当神奇,很有意思!






感想篇

这两张盘6个游戏中,有些动作用足了六轴感应,例如挥球棒。也有些动作只是单纯地用到了震动感应,例如网球,也有的游戏将红外线感应和六轴感应混合体现了出来,例如Elebits。在这5个体育游戏里,我觉得都做得很不错,不过网球的扣球动作,拳击的勾拳动作在判定上还是有少许问题。因为这里说的两个动作都是“折回型动作”,也就是说玩家为了做出某个动作,他得提前将遥控器移动到某点,而这提前的这个移动动作就已经形成了“一个普通动作”的判定。如何区分玩家所想的所做的,目前是Wii的最大难题。任天堂利用这五个小游戏给体育游戏商做出了一个小榜样,尽管它有一些令人遗憾的缺点,但相信随着其他厂商的跟进,会有更多的体育游戏发挥出Wii的魅力。
在对《Wii sports》略有失望的同时(非常不值得花3XX元买这游戏,早知道如此我还不如买《赛尔达》!),我对《Elebits》相当满意,这款游戏的训练模式简直就是“Wii式FPS游戏”的制作教程。所有训练关卡都告诉了大家在Wii上面该怎么制作一款标准的Wii式FPS,并且怎么玩。游戏中全程都依赖红外线感应技术,并配合六轴感应做出一些互动动作。游戏的故事、玩法也相当有新意。相信Wii今后的FPS游戏将会延续此设计模式。我也相信《赤铁》、《使命召唤3》的玩法应该是和《Elebits》如出一辙的。相信随着厂商技术的成熟,将会有更多优秀的Wii游戏诞生出来。


[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2006-12-5 09:28 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +20 Original 2006-12-4 18:14

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好長!!!
慢慢看~~~



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TG第1画面饭会买WII,真的不可思议


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人家是为了更加有力的反任,他又不是为了玩WII的游戏来的.
本帖最近评分记录
  • 小文 发贴积分 -30 恶意灌水 2006-12-4 19:24

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其实这帖子很好的,除了前两段

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从评测的角度来说,这是我看到最好的一篇WII的评测.

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LZ老婆不错,侧面看

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嘿嘿 恐龙买了Wii...嘿嘿 赞

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-4 18:01 发表
NGC的开机画面是我认为全游戏界里做得最漂亮的!
完全同意,SS的开机跟它有的拼!!
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-4 18:01 发表
当我发现网球这个游戏无法随心所欲做出任何动作时,我很快便对“在电视机前做出各种挥拍动作的行为”失去了兴趣,而只保持了很单一的挥拍动作来玩这个游戏。这个游戏是上手最快的游戏,但同时它也是最没有挑战性的游戏。
在 Wii 区又草版和阿西等人关于网球高级技巧的研究,建议你参看一下,有一群人确实只会拿来乱挥,但愿你不是
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-4 18:01 发表
(非常不值得花3XX元买这游戏,早知道如此我还不如买《赛尔达》!),
我相信买了 ZELDA 你更后悔:D :D

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2006-12-4 18:13 发表
从评测的角度来说,这是我看到最好的一篇WII的评测.
没想到出自软组织之手啊~~

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很客观,顶.

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关于平行移动不能感知的问题……其实我们知道匀速直线运动和相对静止是等价的……
而前伸和平移的加速动作,是可以被感知到的
一个例子是Wario里面的装假牙……这个就是侦测前伸的加速动作。
而拳击,则是明显侦测了平移的加速动作。

至于Wii Sport打不出花样来,可以先玩一下训练模式,网球和拳击都是上手容易精通难的。

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好文~~~
购机篇开头真是华丽亚

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恐龙的 文章架构不错么。。。 图片感觉也很好


ps:玻璃桌不移开么。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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写得很不错也,不过,现在更忧郁是否以后购入SPORT了.......

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