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Project Triforce征文——Zelda·四支剑,多人游戏的完美演绎

塞尔达传说·四支剑,多人游戏的完美演绎


             献给我衷心喜爱的Zelda,献给我心爱的正太Link


——Firesun@TGFC



关键词:合作、竞赛、陷害

资料:

塞尔达传说·众神的三角力量&四支剑

平台:GBA
发售日:2003年3月14日
售价:4,800円
官方网站http://www.nintendo.co.jp/n08/azlj/index.html

塞尔达传说·四支剑+

平台Gamecube
发售日:2004年3月18日
售价:5,800円
(赠送一根GC-GBA连线)
官方网站http://www.nintendo.co.jp/ngc/g4sj/index.html

        Zelda四支剑是Zelda系列中的极为另类的一个分支,同一个游戏中居然会出现4个不同颜色的Link,由4个游戏者分别控制进行游戏。

        
        在四支剑中,唱主角的Boss并不是历来的恶人加农德鲁夫(ガノンドロフ)之外,而是全新加入的风之魔人古夫(グフー)。

        Zelda中的最优秀的地方,在于在复杂迷宫中解密时道具的精妙使用;而在四支剑中,由于变成了多人游戏,游戏变成了“合作、竞赛、陷害”这3个关键词的演绎,用这三个关键词来表达了Zelda版的多人游戏。

合作:

        在四支剑中,合作可以说是发挥多人游戏特点最重要的特点。在游戏中,合作的要素到处可见。

        
        先来看一个四支剑里面的经典怪物:对于这只怪物,需要两个Link合作,分别抓住怪物两侧的两个盖子,然后同时向两边拉,就可以消灭这个怪物。

        
        此外,还有这种经典的大砖块,一个Link是推不动的,必须要2个~4个Link一起合力,才能把这种大砖块推开。

        合作也不一定非要“同时”才能叫做合作,分工合作一样是合作。比如这个GC版四支剑+里面第二关第一个小关的Boss就是很典型的要分工合作解决的。Boss身上有4个不同颜色的单元,一定要特定颜色的Link去攻击同色的单元才能伤害到Boss。一般玩到这种敌人的时候都会很热闹,玩家都会大声呼喊“红的上”、“绿的走开”等等,不亦乐乎。

        此外,在Zelda的世界中,道具的使用一直是极具特色的,四支剑也不例外。只不过,在四支剑中有4个Link存在,迷题就可以设计的更为复杂,需要多个不同道具的协作配合。4个Link要很好的调配道具,才能顺利的解开迷宫中的一个个迷题。

竞赛:

        多人游戏中,竞赛是一个很好的调节游戏进度的方法。在四剑中,竞赛的地方也处处皆是。最简单的就是4个宝箱一字排开,4个人一人一个,看谁运气好,拿到的金钱更多/宝物更好。

        每次过关,还会根据玩家在游戏中获得的Ruby多少给每个游戏者排名。这样,在游戏中每个Ruby都会引起争夺战。于是,在通过小区域的时候,只要设置一个Ruby在里面,第一个进入的玩家能够获得额外的奖励,于是,怎么才能挤在别人前面进入房间,竞争就出现了~~~

陷害:

        
        在四支剑中,有一个极为特殊的设定,Link可以把其他的Link举在头顶。这个动作的加入,使得游戏就变得更为喧哗,热闹的不得了。比如上面所说的小房间里面的Ruby,只要你跟在前面的Link后面,然后看准机会一下子把他举起来,他就没有办法和你竞争了。如果你再坏一点,还可以直接把他扔到深渊,费血、死命……反正不会有好结果就是了。而且,在危险的时候,还可以把同伴扔到敌人身上来换取自己的安全……

迷题:

        说Zelda怎么能够不说迷题,四支剑的迷题因为多人游戏的特点,做出了系列中最另类最有特色的迷题来。

        在山洞里面看到了烛台怎么办?不用费力去找火把,当然制作者也不会提供给你的,因为在四支剑里面点火要轻松的多~~~只要两个Link面对面,将烛台夹在二人中间,然后同时挥剑,剑刃摩擦产生的火花就可以将烛台点燃。

        
        看到一个宽大的深渊过不去怎么办?别去找机关了,机关在深渊对面呢。这时候,只要一个Link把另一个Link扔到深渊对面去,让另一个Link踩下机关就可以把桥架起来了。——当然了,如果深渊对面还有一个宝箱,那那个Link很有可能会先开了宝箱再来放你过桥的哦~~

        如果在一个地方看到有多个机关需要同时踩下,别用传统Zelda的思维定式来考虑了,这个机关不会是需要你去找箱子罐子来压的,而是应该多个Link来同时踩。这个迷题的极至是同一个地方有4个通路,每个通路中都有若干机关,4个Link得分头行动,并且在前进途中依靠机关来进行互动,最后才能顺利的通过这个迷题。

道具:

        
        
        四支剑中的道具基本上沿用了Zelda系列(2D系列)中的道具,炸弹、弓箭、火把、铁锹、弹弓、锤子、羽毛、天马靴等。在GC版中,这些道具还都有各自的高级版,威力和性能都有大幅度增强。但是要记住,只有在恰当的时候使用合适的道具,才能解开迷题!

流程:

        GBA版的四支剑极为单纯,风、水、火几关后就可以去天上挑战风之魔人了,而GC版的容量大的多,有8个大关,从海拉尔平原开始历险,逐渐进入海拉尔王城,再飞上天空,和古夫展开最终的决战,而且每大关还有若干小关,流程决不亚于一款标准的Zelda。只是可惜很难一直有4个人一起玩到通关啊。当然,也是因为如此,GC版很体贴的加入了单人模式——只是也因为单人模式,导致迷题设计做出了很多妥协。

Boss战:

        
       Zelda中的Boss战历来是极具特色的地方(这个也是任天堂的习惯了),四支剑更不例外。四支剑的Boss中,有很多个身上都是花花绿绿的,绿、红、蓝、紫四色俱全,要求4个Link合作配合才能有效的消灭Boss。

       经典的“乒乓球”战在四支剑中也进化成了“有色乒乓球”,Boss发出的能量球是带有颜色的,只有这个颜色的Link击打后才能将能量球反弹出去,然后能量球再变色,换一个Link去反弹,这样才能够攻击到Boss,难度增加了很多,但是乐趣也随之增加,玩游戏时,四位游戏者互相合作,互相指挥的气氛也在这时达到了高潮。

       即使是4个人,和风之魔人古夫战斗也是很麻烦的事情。古飞总是飞在空中,只能先用炸弹把它炸下来才能伤害到他,这时就要计算好炸弹的爆炸时间,在爆炸前将炸弹扔到古夫身下的旋风中,要保证炸弹飞起后刚好飞到古夫身边就爆炸;而且,胡乱炸,各自为战是不行的,一个炸弹不能将古夫炸下来,要连续的3个炸弹才能将古夫炸下来,于是就要有人在旁边指挥:准备~~取炸弹,1、2、3,扔,1、2、3~~~,非要如此才能最有效率的干掉古夫。

其他:

        GBA版的四支剑胜在简洁,仅仅为多人游戏存在,使得GBA版的迷题设计更为单纯,也更为有趣。而且,每个场景也为2人、3人、4人游戏设计了不同的迷题,开发者的体贴让人感动。而GC版中,由于有单人控制方法的存在,使得所有的迷题仅有一套,而且迷题、敌人的设计也因为单人游戏的存在而做出了一定妥协,反而有一种束手束脚的感觉。

        当然,由于GC版的规模更大,除了剧情模式外,还有Battle模式和寻宝模式,都是很简单的小地图,通过机关的变化来激化玩家间的竞赛和陷害,也挺有趣的。此外,在GC版中,经常会出现充分利用电视机和GBA屏幕互动的场景,也因此,GC版的四支剑可以算得上是屈指可数的将GC-GBA连线制作的有价值的游戏了,十分有收藏价值。



[ 本帖最后由 firesun 于 2006-11-9 10:11 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +12 列入征文计划 2006-11-9 09:50

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支持一下火孙 =]



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先赞同4剑的优秀.

但是,GC的明显比GBA的好玩.

套用这句话----如果GBA的能给8分的话,GC的就能给16分.

GC的4人连机真的非常非常非常的好玩,就是4个GBA的机器要求难满足....

人倒没关系,有一个老鸟带路和翻译日语就行,入门很快的.


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GC版如果去掉单人控制多个Link的模式,我觉得就完美了。

当然,这样的话几乎大半个游戏都要重新制作一下,当初没有这么设计应该就是这个原因。

剧情、Boss的确是GC版的好,迷题的话GC版偏复杂,有的时候用炸弹找隐藏道路,炸啊炸的都烦了……

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限于条件
四剑还没有玩过,这始终是一个遗憾

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那時候機器和綫什麽倒是都有,但是湊不到四個人OTZ
不過比起一只老鳥帶三新人玩,還是四個水平相近的人玩起來更有意思,感覺陷害人類比作掉BOSS有趣多了。
那時時常把夥伴扔向BOSS,然後瓜分寶石一v一
光之勇者算什麽,暗之勇者才是王道呀~~~~

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Wii上出四支剑++吧,然后可以WiFi连接4台DS,这样应该就比较容易凑满人数了,毕竟找4个DS还是比较Easy的

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Wii上出,就直接揮劍了,只是擔心玩到後來,會真人PK- -

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我比较喜欢用一台GBA玩的泰特勒模式(是这个名字吗?)

因为她可以喊出 Leny 的名字来,在后期被她很有节奏地大喊“Leny 加油啊”真是太激烈了。

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你是loli控- -;
那個尋寳模式對日文好像有點要求吧

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收了两套在家里,永久珍藏

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弱弱的问一声,怎么存盘啊????

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只玩过gba上的2人模式 已经感动到不行
gc的凑不齐机器和人啊.....

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以前卖了.有机会再收~

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人啊人啊..找的到4个人玩才行啊.还是学生时代好找

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