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求天地之门2武双传第一天的销量

不知道能卖多少?


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有5000就不错了



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应该不会太多.


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LZ想表达什么?

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我看CNBA上下载数已经11W多了,如果销量是这个数中国游戏市场就有希望了,呵呵

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总销量能上W都玄乎。

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5000左右吧.

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58位

天地の門

SCE

20,332

05/07/21

一代总共也就卖了2万份,
2代第一天能卖多少?

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这作能推出第二代可见第一作开发成本多高

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下载量估计是销量的十倍

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巴哈姆特Birto网友的玩后感想
====================
不过说真的..这代做的不好
想拿钱出来买片子的还是省下来吧

游戏流程竟然 改成用任务来推进...这点就够让人感冒了
这边是指:要触发主线剧情 要靠解跟剧情毫不相干的小任务

你只要解到一定数量的支线任务就会自动给你看一小段主线剧情
接着又是更多的支线任务出现
继续解任务到一定数量->看剧情,偶尔有个战斗or迷宫要跑

所以游戏中玩家耗费大量的时间都是在解跟剧情无关的跑腿任务
任务很空虚啊
1.打杂鱼怪物or打杂鱼怪物收集材料
2.跟路人讲话,给钱or给东西
3.......在留言版留下指定的话.用PSP输入一大串英文....而且要写好几次

打这么多无聊任务就只是为了看下一段剧情
那剧情好不好呢??

答案是否定的
一代在一些人眼中已经是剧情普通了(我是觉得不错)
二代的剧情可以说是kuso中的极致吧
不管是牛头不对马嘴的对话或是人物关系的变化等等
都是集幼稚与无厘头的大成....
讲难听一点  你去租书店随便拿一本YY小说,里面对白都写的比这二代好

ps:不是翻译的问题,它的对话原本真的就是那么的低智能

战斗方面
多了棍法,拳法与灵力舞.拿掉气功.
可惜这次的招式很明显的没有像一代一样用心去做....
一代虽然只有剑术,但是朱雀青龙白虎玄武各有各的套路 配起来很有趣
这次的武技用起来就是卡卡的,也没做出特色.更别提女主角的灵力舞了

地图则是让人走到想生气
有如整人一般的大地图+重复地形
光是走个沙漠或是盐湖就会让你按到手酸
可以说是继无聊支线任务之后另外一项拖游戏时间的方法
反正全游戏就一个城而已(我最堵烂这种设定...一代好歹也有一堆村子吧= =)

个人猜测这大概是跟剑舞者一样随随便便搞出来交差的玩意
--
ps:用iso玩.就不会感觉到读取的问题了 切换场景两秒搞定
这游戏缺点已经一堆了,如果还加上读取频繁那不如不要买来自虐

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2006-10-21 08:37 编辑 ]

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另一位巴哈姆特网友mofass的意见
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没错!!我也超渡烂这种一城设定、感觉就是没诚意到极点,
一代我觉得最优的就是照着剧情走,有玩到也有收集到、没有重复的地图,
处处都是新鲜感,虽然会让人感觉游戏时间太短,
但这也是让人有意犹未尽的感觉,而这代呢?

一城地图,跑来跑去都是那些地方,地下迷宫过多、完全没有意义,
给一堆任务,我靠!!我不是在玩MHP呀!!
除了剑术以外都让人感觉卡卡的,系统也没做的很好(剑术更改在装备是怎
样!!)

剧情一开始让人感觉很充实,但是一到武赖局,马上就一整个虚掉,
丢个「你们的实力还不够」这种三流烂理由就开始要你狂接任务,
接任务就算了,说明在哪里?

模拟两可啊!!这种说明还不如不要,


最后是村庄地图了,这个让人最火,你分那么多小块有何意义?
说白了就是小地图「接不起来」嘛!!塞一堆路人,路径设定又失败、完全没意义!

创新是很好,可是这种根本几乎是完全照抄的创意就免了!
用任务加长剧情的确不错!但为何不做成主线之线分开呢?
偶尔搭个关连性也可以呀!(例:若有完成XX在主线的此时就会有XX之类)
这种绑死的感觉,让我觉得比上一代还不自由。

最后!!大地图实在做的太烂了!!研究了好久才知道要怎么看!

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2006-10-21 08:42 编辑 ]

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玩了40分钟就不玩了,如果不是中文的,是个极其无聊的RPG,10分制最多只能给4分...

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这游戏……形式很像ARC THE LAD 3,以任务推进剧情,不过比前者还弱

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恶性循环啊。。

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