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主机&掌机游戏讨论区
» 2D格斗游戏与3D格斗游戏的一个不同
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2D格斗游戏与3D格斗游戏的一个不同
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发表于 2006-9-29 22:20
只看该作者
2D格斗游戏里,人人放必杀技都爱用喊的,幸亏大多数都不是喊的中文,要不“升龙拳 鬼烧”的,听一身鸡皮疙瘩~~~
真正意义的3D格斗游戏里,出招都是“嘿 哈 HO”,即使招数多,总有大技啊,可是不喊招名的~~~
[
本帖最后由 鲜奶杯 于 2006-9-29 22:29 编辑
]
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发表于 2006-9-29 22:23
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发表于 2006-9-29 22:25
只看该作者
其实最早的斗神传系列,还有SNK后来做的一堆3D化的格斗游戏,也都是喊招的
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发表于 2006-9-29 22:26
只看该作者
这2个系列算伪3D的吧~~~理念还都是2D的~~~
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发表于 2006-9-29 22:27
只看该作者
2DFTG是SUPER系的,3D的则是真实系的.:d
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发表于 2006-9-29 22:28
只看该作者
楼上的两个例子是典型的披着3D外衣的2D格斗游戏
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发表于 2006-9-29 22:33
只看该作者
恩,SNK和CAPCOM的3D格斗游戏,貌似都喊招的,但是算伪3D,即使在新作里加了轴移动的概念,打法还是传统的2D打法~~~
超能力大战貌似不喊招的吧?
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发表于 2006-9-29 23:27
只看该作者
其实偶觉得2D和3D的FTG还有一个很明显的不同:浮空
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发表于 2006-9-29 23:38
只看该作者
2D3D都有浮空啊
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发表于 2006-9-29 23:47
只看该作者
其实对我个人来说
3D游戏的特点是攻防有点平衡的过分了
守方固然没有什么太好的“龟”法,攻方的优势也十分不明显
优势几乎随时可能逆转,攻守随时可以互换,随时到每一拳每一脚
这个和2D一方一旦被逼迫压制陷于不利就不太容易很快逆转,需要寻找到合适的机会和技巧逃离或者反击有很大不同
从sf2开始,被压制角落后快慢波动就让人十分头痛的局面
到ggxx时代,现在逐渐流行的攻击方至强,陷入防守局面的玩家异常不利的风格
这种局势中随时可以感到胜负天平左右摇摆的感觉让我觉得更熟悉一些
而譬如VF,随时都在思考二择和逆二择,哪怕你已经连续击中对方四五拳
也可能在下个回合中被对方瞬间反制甚至翻盘
说来我是不太习惯这种感觉,常常出现前一秒钟还在豪快的暴k对方,只因一着不慎立刻付出代价
对于不太懂格斗的人,就会感觉两边的局面十分奇怪,a打b三四拳,b再还a三四拳,a再还b2圈,b再踢a2脚……然后a死了
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发表于 2006-9-29 23:51
只看该作者
2D游戏和伪3D游戏大多招式超越常理,喊出来也有气势,真3D游戏追求真实性,招数都朴实,喊出来那绝对就是傻……
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发表于 2006-9-30 00:06
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2DFTG受SF2影响
3DFTG受VF影响
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只看该作者
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于 2006-9-29 23:38 发表
2D3D都有浮空啊
对~~但是给人的感觉完全不同:3D的人物浮空后就象塑料泡沫一样没有质感~~
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发表于 2006-9-30 00:56
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3D的算工夫.当然不喊,2D的感觉都是用的奥义,不喊就不厚道了,不然对手中招了还要来问你,这是什么招式?这不是耽搁时间么?
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