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原帖由 lowy 于 2006-8-23 10:49 发表 其实简单的说,我只是希望能看到暴雪出品一个不依托于网络的,更能展现它的设计者才华的单机作品 像gow ,像块魂,像bio4,像wanda,等等,像什么都可以 能够让人惊叹,让人感动,或者什么样的感情,都可以 这个愿望最初出现在d2红火之际,而现在山口山的火爆之际变得尤其强烈 而在ghost被取消之后,前面我所发文的那些理论就已经完全成型了,因为暴雪的发展方向几乎已经是太过明确,路人皆知 说来,自wc2起暴雪名扬天下,之后的所有作品,无论对抗类,还是rpg类,除了自身质量可靠外 无一不是依靠强大的battlenet,并且以其它公司远远无法匹敌的精力和投入,在“持续性”上下了巨大文章 设想一下同类型游戏,就算是有钱花不完的ms,又何尝在帝国、freelancer之类的作品上有过如此投入? 至于中毒性,也许听起来十分刺耳,不过这个可不是我说的,似乎是韩国游戏圈在一次反省他们的市场现状时候提出的理论 但是别忘了,韩国泡菜们最开始的游戏模式都是和谁学的?还不是diablo
原帖由 ly781223 于 2006-8-22 12:47 发表 你真的确定是500万?我怎么看新闻上说全球才200万?? 全球的用户才比中国地区网易的用户多上1/4,WOW的贡献也没高到无比伟大的地步 就算在北美,现在的WOW不也被激战压的死死的?何况北美的老大一直是那个EA ...
原帖由 lowy 于 2006-8-23 10:49 发表 其实简单的说,我只是希望能看到暴雪出品一个不依托于网络的,更能展现它的设计者才华的单机作品 像gow ,像块魂,像bio4,像wanda,等等,像什么都可以 能够让人惊叹,让人感动,或者什么样的感情,都可以 ...
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原帖由 水星的爱 于 2006-8-23 18:18 发表 因为,毒性的追求,起码在现在的条件下,远比营养的追求容易多!起码在现在的条件下,要复制或者说抄袭毒性内容,也是相对技术含量低很多,作为业界领头羊,我认为暴雪有必要推出一些,有营养的,单机游戏,或者是突破其大波 ...
原帖由 Izualizm 于 2006-8-23 20:31 发表 不见棺材不落泪 1, 见你楼下gameoverer给的press release 2, 我没说wow贡献高到无比伟大的地步, 别把话放我嘴上, 但是wow让欧美MMO市场脱离瓶颈, 加速膨胀, 有很大贡献是不容否认的, 你可以先找点相关文章看看. 这是不争的事实, 你不觉相比"暴雪游戏core user向"这样假大空的论述, 更能令人信服么? 我不知道你提中国用户群干嘛. 3, GW是一款经典游戏, 这个不是我说的, 是我身边玩GW的blizzard死忠的口碑. 但我可以很肯定的告诉你, wow现在活得很滋润. GW有些地方做得比wow core, 有些地方比wow casual. 但是零售版销量和零售版销量+付费订户是两种不同的概念. 我不知道你提GW干嘛. 不如这样, 你直接告诉我, 暴雪的游戏core在哪?