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为什么大作总能带动主机销量?

这个疑问是指一个主机完全成熟后的时候
比如FF12发售的时候,日本的PS2已经过了1900万了吧,日本该买的也都买了,可是FF12发售当周,PS2的销量还是大幅度上升
估计FF12北美发售的时候,北美的PS2一样会上升
这点我很不理解,在主机发售初期,大作带动主机销量是必然,在主机销量普及后,又是什么原因呢


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HALO
GTA
口袋
DQ
……



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有些机器玩坏了的~~~还有一直蹭别人机器玩,一看自己喜欢的大作出来,忍不住还是掏钱买了的~~~


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楼主的思维有点怪怪的,

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主要是还有很多人没有主机

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这就好比问为什么明星总能带动票房,美女AV总能带动下载一样…………

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和ls的例子不太一样

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确实和LSS不太一样...... 无法解释
因为市场还没达到饱和?

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因为羊群比较多

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3楼的解释差不多了

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总还是有要玩游戏但还没机器的人的,或者是机器坏了的人的

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引用:
原帖由 ly781223 于 2006-8-16 16:53 发表
这个疑问是指一个主机完全成熟后的时候
比如FF12发售的时候,日本的PS2已经过了1900万了吧,日本该买的也都买了,可是FF12发售当周,PS2的销量还是大幅度上升
估计FF12北美发售的时候,北美的PS2一样会上升
这 ...
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