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不容错过的Every Extend Extra

水口哲野在psp上推出了创意puzzle game《lumines》后,着实让我这个rez fans爽了一把,这个游戏只在极少的时间离开过我的msd,之后丫的在ds上还搞了个《meteos》,也是受到了较高的评价。我心里还说水口以后是不是就搞这种puzzle game了,承担的风险比较小,不象rez、sc5那样较好不叫做,现在想想水口居然也做的了sega rally这种game,可为啥不继续了呢。一直期待丫的大作,可走lumines这种路子也不错,很适合在掌机上随时随地的享受音乐与光影的绝佳结合,至今仍难以忘记第一次玩lumines听到shin’-“空寂的星空、高悬的地球、天空逐渐混沌加速所带给我的惊艳;第一次听到lights时耀眼的光芒、音乐从高潮逐渐平静后的感动”。
随着Every Extend Extra的发布,灰长期待这次水口氏能带给我什么样的感受,看了E3上EEE的游戏演示,对这款游戏产生了一些的怀疑。一个十字漂来漂去,然后消失,由点组成的回旋标随着十字同时消失,并且留下绿色、黄色、红色的菱形漂浮物,整个游戏就这样进行着,实在没有爽快的感受,更没有Rez、lumines中那种漫屏华丽的爆炸和chain,期待度降到低谷。
把EEE拷进msd后,折腾了半晌devhook才玩上,其他的心酸不说了,开始进入正题。。。

----------------------我切----------------------


从左上角开始:1、关卡时间,倒计时为0则over
2、累计得分
3、当前关卡得分
4、奖励生命的分数倒计数,倒计为0则stock增加1
5、速度计,紫红色越多则速度越快,最高为8级
6、最大连锁数,挑战自我用
7、目前储备的extend的数目

首先要搞明白的一个概念是EEE每一个关卡都是一个长长的通道,这条通道是没有尽头的,敌人在通道中的位置是固定,并且在你要经过的时候跳出来阻拦,我们要想获得高评价就要用最短的时间、使用最少的extend来顺利搞掂BOSS,使通道得以畅通。

孙子告诉我们“知己知彼,百战不殆”,敌兵有4种形状:
1.排成V字形,长短不一,炸死绿色的颗粒会出现加分的绿色菱形,多吃多健康。
2.长条形,没有仔细查,长度差不多,目的就是扫死咱们。
3.单个的。一种紫红色,炸死丫的后会出现紫红色菱形,吃了可增加Quicken提速;一种黄色,炸死后会在3秒内聚气,之后自爆;一种小型boss,如猫头鹰、小雷达等,嗝屁会出现黄色菱形,吃了可增加时间;最后一种素BOSS,每关boss都有三次变形,前两次至少要完成规定的连锁数才能搞定,最后一个形态是累计够了一定的连锁数才能搞定。

----------------------我切----------------------

华丽的第七关,和rez中通往boss战的矩形极为相似。。。爽啊

从自身谈起,extend和小boss、boss都是带着光环降临的,只有光环消失才会受到伤害。Extend的判定很小,就是黄十字中间的绿丸,由于Extend都是一次性的,在自爆前一定要保护好绿丸的安全。Extend的活动范围被左右两根虚点的白线框住,上下左右移动的音效均不相同,quicken的增加带来音乐节奏和整个通道运行速度的提高,加上extend移动的音效,游戏整体动感十足,而 lumines中背景音乐节奏的快慢完全是预设的,对游戏掌控感很强。

EEE中除了boss,其他所有活动的东西都有一定的爆炸面积,只要在这个爆炸面积内的东西都会爆炸,产生chain。按△、○、□、×的任意一个都可以引爆extend,长按的话extend会不断的聚气,爆炸面积也相应的变大,聚气不是无限的,到了一定的范围extend就会憋爆。按R+长按任意一个爆炸健,extend聚集的气会停留住,而金十字包绿丸则可以随意的运动,这在对付boss中特别管用,定好爆破点,注意躲闪,杂兵来了爆丫的就成了。在original模式中是没有聚气的。

----------------------我切----------------------

EEE总共有9个关卡,1-7,Ω,α,注意看评价的背景中的圆点,越往上游戏的难度越高,杂兵、小boss的数量、速度都有所增加而且爆后会发出子弹,越高子弹数量越多,boss也更加的疯狂,会出现普通难度看不到的形态。每一关的rank会影响到游戏的难度,第一关得到什么评价都无所谓,不影响走势,第二关至少要得到rank A,圆点就会往上走,难度增加;第三关要保持至少rank A,否则还会回到普通难度。只有不停的升级难度,通过最高难度的stage 7,才会出现stage Ω和α,至今偶还么打出来= =。

目前觉得最好玩得是rush boss,场景是深海,背景不停的有鱼穿梭,1-7的boss不断登场,开始就满quicken,stock 20。过瘾。

----------------------我切----------------------
1、        EEE最重要的是珍惜extend,保持stock的数量在boss战前能在10个以上,给自己几次失误的机会
2、        尽量的多吃quicken,这样敌兵数量才会多,小boss也会double出来,容易形成大数量的chain,增加分数,也就具备了奖励extend的可能。
3、        小boss见一个灭一个,黄色菱形一定要吃到,不过为这损失extend是不划算的。
4、        Extend被敌方整死,quicken会释放出来,在下一个extend降落光环没有消失前,尽可能的把quicken吃回来,否则前面的努力就白费了。
5、        Boss都有致命点,必须有杂兵在致命点上爆炸系统才会认定连锁成功,看准时机,不要看到杂兵多了就着急爆,往往不会有好的效果(可以加分,extend多的情况下可以爆)
6、        EEE绝对是不容错过的好游戏。水口仍然神一样的存在。

[ 本帖最后由 意大利人在俄罗斯的奇遇 于 2006-8-17 09:47 编辑 ]


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EEE我怎么没听说过。求下载。


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CNGBA有~300多m~

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E3…………

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超哥的回贴真赞

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赞在哪?

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B超你是来干嘛的

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没LUMINES玩的爽啊,重要的是LUMINES够华丽,哈哈

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引用:
原帖由 clond 于 2006-8-15 22:47 发表
没LUMINES玩的爽啊,重要的是LUMINES够华丽,哈哈
连锁会触发华丽的背景~第7关有华丽的闪光矩形,和rez kill boss的那个盒子一样~

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这个游戏我玩不好

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5分钟删掉了

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开头难..杀掉了一堆伪非了

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我觉得E 3和REZ非常像,都是那种把节奏主动权交给玩家的音乐游戏.LUMITES也是一样的,可惜玩不好LUMITES...天生玩不好方块类游戏...

还有楼主为什么说"更没有Rez、lumines中那种漫屏华丽的爆炸和chain"呢...

E 3里爆炸点选的好的话...60以上的chain很轻松的...-_-

不过要承认的是E 3的世界观做的比REZ还前卫,玩了教学模式后还是搞不懂游戏目的的人估计就直接删除了...

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回ls~偶看“e3会展”上的EEE演示的时候,实在没有发现有什么华丽的地方~

游戏中最多9xchain~

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