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Wii是開發成本最低的次世代主機?

很强的特性


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老任做事情是不会吃亏的



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这样最好


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成本低是好事,可以吸引更多第三方做游戏

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家用机上怎么样还得看,
当年N64的开发成本高,但是游戏大卖的不少。
      NGC的开发成本是公认的低,但是销量反而低的多。

所以说这问题还得看。

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销量倒并不是跟开发成本有关的,但成本低对厂商总是好事

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追求画面是需要大成本的

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相對于ps3跟xo來説,確實最低。

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这个卖得多就回本
卖得少就亏
不是看单个单价的

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成本低是正常的

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-8-12 15:47 发表
1275万美元,50*200000=10000000

卖20万还要赔钱
这个肯定赚钱的,全球20万一定有的,估计至少50万

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引用:
原帖由 starocean 于 2006-8-12 20:43 发表
任天堂不是说Wii不是次世代主机么?
NIN什么时候说wii不是next gen了?我咋记得NIN说只有wii才是真正的next gen.

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WII更多需要的是制作人的创意

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自从N64跌了跟头
老N的开发环境真的变的很好
销量和成本的比列也很好
在N的掌机上一点点的投入都可能换回大回报
N的家用机还需要WII让这个势头雄起!

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-8-12 15:47 发表
1275万美元,50*200000=10000000

卖20万还要赔钱
20万也可不容易啊....很多一般的作品都只能卖个十万八万不错了

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