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神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

高人真多


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233......



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B166ER在上个帖子中说
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firesun在上个帖子中说
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B166ER在上个帖子中说
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游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……

不理解策划意图的确可怕,美术程序过于有主见,对策划指手画脚的话会怎么样??


不知道你做过游戏没有,他们不发表意见时才是最危险的。


火日别的我不知道,《牧场物语》倒是做了几款,不知道他有没有资格说
话?


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B166ER在上个帖子中说
引用:
游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……
游戏做了几年才发现,策划不理解透视原理太可怕了……

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B166ER在上个帖子中说
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firesun在上个帖子中说
引用:
B166ER在上个帖子中说
引用:
游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……

不理解策划意图的确可怕,美术程序过于有主见,对策划指手画脚的话会怎么样??


不知道你做过游戏没有,他们不发表意见时才是最危险的。


最怕遇到垃圾策划,无法把意图清晰的表述,对美术,程序上的技术一无所知,还整天要求这要求那,前面策划的系统和后面的自相矛盾,搞得几个月工夫白费,最后把责任全部推卸到程序和美术身上。

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凭心而论LZ还是有点失误的。试图证明哪点知识对游戏是学来无用的,这个难度太大了点。我倒是觉得这么丰富的内容那么点学时,大家都是杨过、张无忌么?

如果要我来说,我还是啥都不说的,听两堂课才会有内容好说。

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恩恩,如果他们要兼职讲师我倒可以去赚点外块~

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BeastMa在上个帖子中说
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B166ER在上个帖子中说
引用:
游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……
游戏做了几年才发现,策划不理解透视原理太可怕了……


连透视原理都无法向策划解释清楚的美工也是可怕的

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扯!!!!!!!

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