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一个比较适合上班族的游戏《旺达与巨像》

游戏的场景设定是一个禁断之地,是没有生气的地方,怎么可能色彩缤纷

这个游戏的画面很好地营造了整体气氛,给人一种苍凉的感觉,可谓恰如其分

说这个游戏不好人的估计大多数根本就没怎么玩


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正因为有这样的游戏,PS2才在我心目中成为一台神一般的主机。



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这个不是神作了,是艺术品级别的。


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最开始觉得全开特效在WOW里跑马非常惬意;后来觉得望达与巨像里跑马才是给人艺术的感觉;当我在上古4里面跑马的时候,才是感到前面的都渣了,这才是次世代的跑马。

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游戏不是唯画面论的,只要刻画到位,符合该游戏的特点就是好的,《旺达与巨像》就做到了这一点。
虽然没有什么次世代的画面,但是那样一个氛围很好的表现出来了。

主人公没有什么高级装备(就一张弓,一把剑),却要在一个陌生的,充满谜团的地方与那样巨大的敌人战斗
玩这个游戏有点象以前看《夺宝奇兵》类的探险片,非常需要一点探索精神和想象力,还有一点点的动作能力。


昨晚花了40分钟,干掉了第5个巨像了,这家伙竟然是个会飞的。。。。。。。
开始骑马跑到湖边的时候,很是迷惑了一阵是不是走错了:高山围着个湖,湖中一堵高墙,实在看不到前进的道路,甚至怀疑是否要爬到山顶上去
后来仔细观察,终于发现了道路,当我从湖底游过高墙并爬上去后,忽然眼前一片开阔,然后一只巨大的翼龙巨像飞了过来停在湖中的柱子上,霎时一股赞叹感觉从心底升起啊

再等我最后想尽办法终于干掉了它后,它在我心中的地位又往神作靠近了几分。


看来这是一个要用心去玩去体会的游戏,也许正如某些人所说不是很适合紧张的上班族用来放松。

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说其是神作,其中打巨像只占30%

最后变成巨怪和被风刮向往水池却还能操作实在是神了,神了!

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昨晚终于把这个游戏干完了。。。。。。。。。。

一个字:爽

这个游戏太有特色了,
不过太有特色通常都是爱者恒爱,厌者恒厌,呵呵

孤独的2个人的氛围,
各有特色的巨像(天上飞的,地上跑的,水里游的,砂里钻的。。。。。)
旺达为了心爱的女孩,面对被诅咒的命运仍然义无反顾的前行。。。。。。。。。。


只是最后的那个小孩不知道是否还是旺达呢?
长大后是否还是魔鬼呢(头上有角的哦)。。。。。。。。。。。。。。。。。

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是个好游戏,掉帧掉的也厉害

适合上班族的话,最起码通一遍以后熟悉游戏,找到技巧和开始隐藏要素的攻关才行吧

反正8个巨像以后我经常迷路一个小时以上

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coolswan在上个帖子中说
引用:
跳进来喊一句

旺达与巨像是游戏史上前无古人后无来者的神作。今后所有游戏都没法超越其在我心目中的地位


你是因为真爱才这么说的吧

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说实话,我很赞同校长的话,确实神作。

策马飞奔在原野之上,两个人孤独地战斗,奇怪地是在游戏的时候我始终还挂念着那个躺在冰冷石床上的女孩。第一次通关的时候,最后要被风刮向水池的时候,我紧按住R1不放,就象我在ICO里不愿放开那只手一样。


不过这游戏确实不适合放松

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视角和侦数不好的act一概out

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如果知道结局,玩到最后感觉肯定差一些
如果没玩过ico,玩到最后肯定差一些
如果只玩爽快游戏,受不了孤独与郁闷,特别是不能忍受孤独的人肯定受不了这个游戏
a9的很多评论都挺好的,我和那里一个人很相似,打通一遍就再也不想打了,但是心里总想着这游戏。结局很有意思,个人认为是神作,不能简单的和其他动作游戏比,因为他不仅仅是一款动作游戏,强调的也不是这些。
希望自己能像旺达一样执着。
有时候觉得旺达和kingkong有些共同点

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上班玩的话.

我还是觉得忍者神龟

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这贴来晚了大半年

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wtf317在上个帖子中说
引用:
coolswan在上个帖子中说
引用:
跳进来喊一句

旺达与巨像是游戏史上前无古人后无来者的神作。今后所有游戏都没法超越其在我心目中的地位

同喊

我也一起同喊 神作!!!!神作!

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