天外飞仙
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引用: 风来西林对于我来说就是追求挑战和意境,SFC版营造的氛围完全可以用电子艺术品来赞美,DC版作为后来者,在系统设计上更完美缜密是很正常的。但是系统很完美的NEW MARIO能和BUG众多的MARIO3相比么?缺乏的是什么?那种无造作的灵气。况且以血统论来说,DC版也不是CHUNSOFT本厂开发的,火候终究比本家欠缺了些,网络功能也可以算是一把双刃剑至于拿特鲁尼克3、小杨迷宫之类来比较就更扯淡了,游戏兴奋点完全取向不同的两个迷宫系列有比较意义?风来系列在我心目中三大杰作依次:SFC版、GB2、N64版以上个人观点,无意与他人争执,更不想牵涉到厂商
引用: n64版是系列中最难的一作,移植的话担心会卖砸
引用: chunsoft的迷宫主创人员大多数跳槽去se了,以现在chunsoft的水平做不出完全新作西林外传是系列集大成者,因为制作方有sega的参与显得特别的硬派,因为是集大成者,所以内容非常多,每个人可以各取所需,所以才会显得口碑不错不过外传也不是什么都好,新加的电气箱就褒贬不一,日本人的风评一直是sfc1>外传,不过日本人多是怀古厨,也没什么可比性
引用: 也不知道外转PC版汉化的怎么样了
引用: DS版对原SFC版的不合理之处作了重制,针对重度风来人的意见对原作的平衡性作了调整。并且一定会对画面重绘,加入触摸操作,加入Wifi救助队。因此而言说为完全重制作也不为过。希望能在《口袋迷宫》160万销量的带动下,取得较好的成绩。kenyo可是为了你把看家收藏都拍卖了……
引用: 常遇春在上个帖子中说 引用: n64版是系列中最难的一作,移植的话担心会卖砸 N64版不是最难的,最难的是SFC版,单是爆机前的迷宫就让很多LU叫苦不迭了。由于N64版是3D的,如果移植到NDS对人力财力资源要求会比较高,CHUNSOFT现在的实力未必能搞定。不过移植与否应该视乎《西林DS》的销量来决定,当时N64在日本处于劣势,想必还有很多人未玩过。GB上的两作移植到NDS就免了罢。GB2的最大贡献是救助队的启用,现在已成为迷宫新作的标配了。月影村在PC上有复刻版,DC版在PC上有强化版,再移植到掌机应该不会有太大的市场了。
引用: 常遇春在上个帖子中说 引用: 风来西林对于我来说就是追求挑战和意境,SFC版营造的氛围完全可以用电子艺术品来赞美,DC版作为后来者,在系统设计上更完美缜密是很正常的。但是系统很完美的NEW MARIO能和BUG众多的MARIO3相比么?缺乏的是什么?那种无造作的灵气。况且以血统论来说,DC版也不是CHUNSOFT本厂开发的,火候终究比本家欠缺了些,网络功能也可以算是一把双刃剑至于拿特鲁尼克3、小杨迷宫之类来比较就更扯淡了,游戏兴奋点完全取向不同的两个迷宫系列有比较意义?风来系列在我心目中三大杰作依次:SFC版、GB2、N64版以上个人观点,无意与他人争执,更不想牵涉到厂商 SFC版的意境确实高,就像参与一部互动的探险电影。11年前玩的时候就被她的世界观、音乐、系统彻底征服,肉系统是后来的怪物系统的稚形,而此作诞生的偷盗系统、壶系统也被迷宫系列另一个分支《特鲁尼克》继承,属于里程碑的一作。不过SFC的迷宫种类太少道具太少(从现在来看),今次DS的移植版必须大幅度增加以上二者的数量,并且最好加入类似外传的“怪物箱”的怪物培育系统,否则难以让LU满意。DC版的一大突破就是加入网络功能,别说是双刃剑,实践证明还是很受欢迎的,而这部分网络应用的经验会被继承到DS版的WIFI救助队,继续发扬光大。风来系列在我心目中三大杰作依次为:外传PC版(DC版)、SFC版、GB2版