»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 游戏技术难度问题
18
1
2
››
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
游戏技术难度问题
西野司
天外飞仙
帖子
10560
精华
0
积分
20296
激骚
240 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-3-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2006-7-26 19:37
只看该作者
一直都说日本厂商的技术如何差 我就不明白了 一个法线贴图困难么? 不就zbursh里面刷刷么 生成一张发现贴图么 当然对造型功底是有要求的 不过也不至于难倒日本人吧 还有HDR 对于做CG的来说只是放一张HDR图到反射通道里而已 当然游戏的方法和CG的不一样 但是也不是多难的技术吧 现在不明了 请做游戏的专业认识指教
UID
21646
帖子
10560
精华
0
积分
20296
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4948 小时
注册时间
2004-3-17
最后登录
2024-6-7
查看详细资料
TOP
snake0083
大侠
帖子
935
精华
0
积分
24618
激骚
110 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-3-9
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2006-7-26 20:17
只看该作者
lz这个问题将会打开索饭的心灵创伤开关
UID
39136
帖子
935
精华
0
积分
24618
交易积分
2
阅读权限
40
在线时间
11046 小时
注册时间
2005-3-9
最后登录
2024-10-2
查看详细资料
TOP
yyw2008
小黑屋
帖子
12
精华
0
积分
5102
激骚
0 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-6-23
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2006-7-26 21:28
只看该作者
我觉得单纯的"学会"很简单啊,但要出好的效果没有一定的积累怕是不行.就象CG谁都能做但要做好就不是那么容易了.
UID
57460
帖子
12
精华
0
积分
5102
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
40 小时
注册时间
2006-6-23
最后登录
2019-12-10
查看详细资料
TOP
卖哥
银河飞将
帖子
34330
精华
0
积分
42680
激骚
68 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前在线
4
#
大
中
小
发表于 2006-7-26 21:41
只看该作者
搞出来很容易,效率却不一定听话,特别是看到看到欧美系这么华丽的效果,结果还是稳60FPS,日系的看看自己就不敢动手了。
UID
50954
帖子
34330
精华
0
积分
42680
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
33788 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2024-11-23
查看详细资料
TOP
西野司
天外飞仙
帖子
10560
精华
0
积分
20296
激骚
240 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-3-17
发短消息
加为好友
当前离线
5
#
大
中
小
发表于 2006-7-26 21:45
只看该作者
楼上的处女贴啊
现在问题不是日本厂商某些技术用的不好 而是都说日本厂商的技术台落后把 也就是说根本很少用那些技术 但是就实质来说这些技术学起来并不难吧
UID
21646
帖子
10560
精华
0
积分
20296
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4948 小时
注册时间
2004-3-17
最后登录
2024-6-7
查看详细资料
TOP
tdkgtm360
禁止访问
帖子
4487
精华
0
积分
-695
激骚
0 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-11-24
发短消息
加为好友
当前离线
6
#
大
中
小
发表于 2006-7-26 21:48
只看该作者
日本人崇尚自由创造和挑战自我,鄙视通用引擎和硬件加速这种没有技术含量的东西
UID
50308
帖子
4487
精华
0
积分
-695
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
458 小时
注册时间
2005-11-24
最后登录
2017-12-14
查看详细资料
TOP
阿珍
魔头
帖子
1382
精华
0
积分
11232
激骚
35 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-6-26
发短消息
加为好友
当前在线
7
#
大
中
小
发表于 2006-7-26 22:28
只看该作者
5楼厉害~~~~~~~~~厉害,除了这两个字我没什么好说的。
UID
58278
帖子
1382
精华
0
积分
11232
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
16477 小时
注册时间
2006-6-26
最后登录
2024-11-23
查看详细资料
TOP
veryend
Nine Breaker
魔王撒旦
Rank SS
帖子
9612
精华
0
积分
23394
激骚
1354 度
爱车
主机
相机
手机
来自
转基因灭绝中心
注册时间
2003-8-18
发短消息
加为好友
当前离线
8
#
大
中
小
发表于 2006-7-26 22:33
只看该作者
引擎中函数的调用也是要花时间去看去学去体会的…………
很多引擎下类似效果的函数名都是差不多的,甚至语言结构都很相似,所以老美用惯了,开发起来轻松。
小日本第一次拿到,生疏的紧,被办法按时搞定,只能败了…………
UID
14051
帖子
9612
精华
0
积分
23394
交易积分
0
阅读权限
40
来自
转基因灭绝中心
在线时间
12770 小时
注册时间
2003-8-18
最后登录
2024-11-22
查看详细资料
TOP
yyw2008
小黑屋
帖子
12
精华
0
积分
5102
激骚
0 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-6-23
发短消息
加为好友
当前离线
9
#
大
中
小
发表于 2006-7-26 22:55
只看该作者
7楼说的有一定道理,其实主要还是缺少能灵活运用的人才,工具再好不会运用还是废.
感觉现在日商产生现在的情况和其国内严重不重视PC游戏开发也有一定的关系(感觉现在PC平台就是软硬件商们的技术实验场)----------能够运用"新"技术的人才全国性大量缺乏.
UID
57460
帖子
12
精华
0
积分
5102
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
40 小时
注册时间
2006-6-23
最后登录
2019-12-10
查看详细资料
TOP
shuipi
小黑屋
帖子
181
精华
0
积分
15482
激骚
15 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-6-29
发短消息
加为好友
当前离线
10
#
大
中
小
发表于 2006-7-27 01:02
只看该作者
日本开发者更擅长利用美工弥补技术上的不足,只要最终效果看起来好,简单的tricks比siggraph paper里的高级算法管用。GT4, mgs3就是很明显的例子。欧美的大多数则只会老老实实的把复杂的算法往里扔,结果最终作出来不比日本好看多少还漫很多。不过half life 2是个例外。
UID
58907
帖子
181
精华
0
积分
15482
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
612 小时
注册时间
2006-6-29
最后登录
2019-11-20
查看详细资料
TOP
yellowbigbird
小黑屋
帖子
22557
精华
0
积分
52251
激骚
50 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-11-23
发短消息
加为好友
当前离线
11
#
大
中
小
发表于 2006-7-27 10:24
只看该作者
强, 期待那个飞坦来回答lz
这样看待程序.............
UID
17283
帖子
22557
精华
0
积分
52251
交易积分
2
阅读权限
1
在线时间
1257 小时
注册时间
2003-11-23
最后登录
2019-10-30
查看详细资料
TOP
飞坦
小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
帖子
12388
精华
2
积分
37517
激骚
276 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-1-15
发短消息
加为好友
当前离线
12
#
大
中
小
发表于 2006-7-27 10:28
只看该作者
你美术能做出来顶屁用,程序实现不了啊。 以前听ash说,日本公司做MMO RPG连个地形编辑器都做不出来。日本公司引擎很奇怪,编辑功能相当简陋,很多场景物件等等不是在引擎里随意编辑摆放,而是在MAX里做好一堆后,直接塞入引擎。
UID
7941
帖子
12388
精华
2
积分
37517
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
15886 小时
注册时间
2003-1-15
最后登录
2021-7-21
查看详细资料
TOP
贪吃的蝴蝶
小黑屋
帖子
11099
精华
0
积分
28090
激骚
360 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-9-6
发短消息
加为好友
当前离线
13
#
大
中
小
发表于 2006-7-27 10:33
只看该作者
玩游戏的飘过~~~
UID
29586
帖子
11099
精华
0
积分
28090
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
2722 小时
注册时间
2004-9-6
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
凹凸贴图
小黑屋
帖子
3947
精华
2
积分
29072
激骚
686 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-8-24
发短消息
加为好友
当前离线
14
#
大
中
小
发表于 2006-7-27 10:44
只看该作者
从个人的技术实践来看,过去的美术制作一直在尽可能做减法,而现在的美术制作相对来讲就是在做加法。
以前,只需要low-poly模型,而现在既要low-poly模型,还要high-poly模型用于生成normalmap,习惯了做减法的日本美工可能一时无法适应这种变化,制作技术是可以改变的,但改变制作思路就有一定难度了。
美工方面的质量,以日本美工的技术和对细节的雕琢,经过1年左右的磨合,应该会出现让人惊喜的画面,那种拥有欧美分支机构的公司会进步的更快(比如konami);而程序技术方面,我对欧美程序员的技术能力更为乐观。
UID
4508
帖子
3947
精华
2
积分
29072
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
5079 小时
注册时间
2002-8-24
最后登录
2019-11-21
查看详细资料
TOP
倍舒爽
银河飞将
“”公平与正义“”
帖子
31785
精华
0
积分
39509
激骚
1415 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-10-30
发短消息
加为好友
当前在线
15
#
大
中
小
发表于 2006-7-27 13:39
只看该作者
很大程度上是因为ps2赢了大份额所致...
要是xbox的话,可能就大大不同了..
UID
16221
帖子
31785
精华
0
积分
39509
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
16960 小时
注册时间
2003-10-30
最后登录
2024-11-23
查看详细资料
TOP
18
1
2
››
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计