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乱谈:最有内涵的3个打飞机游戏

斑鸠,狱门山物语,第3个暂时没想到位置预留...

斑鸠不用多说了。狱门山无论美术/音乐/角色/世界等都乃上乘之作,每关前面几张交代故事背景的插图更是内涵到爆,和斑鸠每关黑底白字标题有一拼个人非常喜欢这种有沉重世界观的STG,一般人可能会觉得STG这类型在故事情节上不用太注重,但是有完整细腻世界观的STG也会带给游戏者非凡的使命感或者宿命感。很多STG弱就弱在这点,比如彩京的19系列,少就少了点文化气息,武装有是有点意思,但是太KUSO,个人不喜欢。个人觉得战国才是彩京最优秀STG代表,淫乱巫女对彩京的意义就如同不知火舞对SNK吧。所以我个人评价一个STG是否优秀不是从它弹幕是否优美华丽(所以不喜欢东方系列,觉得已经不是STG了),武器机体是否丰富,而是游戏附带的独特文化气息等游戏本身以外的东西,也就是所谓的“LU”

一直无缘玩到虫姬,看图觉得这应该也是一个人文气息比较浓的STG,神作位置预定?


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小蜜蜂呢?



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其实 东方系列也是不错的..只是不在家用机上罢了..


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玩东方我无法得到任何击坠的快感,全部精力都集中在躲避似乎不可能躲避的弹幕中了,敌人好象都是不知不觉磨时间就磨死了。加上那个让人想砸电脑的“诚实者之死”,让人觉得,幸好是同人GAME,作弄玩家不用负责...

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斑鸠前传那个叫什么来着

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善良淫枪

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沉重的世界观?怒 首领蜂——大往生 的世界观也不错。

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第三个肯定是《闪亮银枪》!!

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空牙

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感觉虫姬不如大往生
另外除了斑鸠其他均感觉不出能有什么内涵,飞龙ORTA感觉挺不错的,可惜360不支持,买了盘却玩不了,可惜可惜

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中东战争……

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ray storm不错,在我心目中不敢说第一,但至少能排个三甲,每天半小时就索证明

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太阳的表决

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小蜜蜂,大蜜蜂,火凤凰。

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斑鸠+闪亮银枪...

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