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《EXIT》是个好游戏,可惜PSP不争气。

潜艇里的厨师在上个帖子中说
引用:


P.S.有没有EXIT达人进来交流下,第二栋楼第十个房间,谁能3次之内完成任务,甘愿拜其为师。



玩到4-5,全满分。3-9 就是最低要求2人救出那关,追求满分的爽快感和达到后的成就感是难以形容的


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和美版动作游戏 一样 ,越玩到 后面 越感觉难以进行,挫折感+浮躁感
不过还是好游戏 ,希望用这个引擎做个 恶魔城



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lockon在上个帖子中说
引用:
潜艇里的厨师在上个帖子中说
引用:


P.S.有没有EXIT达人进来交流下,第二栋楼第十个房间,谁能3次之内完成任务,甘愿拜其为师。



玩到4-5,全满分。3-9 就是最低要求2人救出那关,追求满分的爽快感和达到后的成就感是难以形容的


我还没注意观察打分系统,什么条件可以得满分?


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这个游戏也就一开始有点新意

此类游戏好玩的还要数GB上的PUZZLE BOY

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时间快,全员救成

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人物太死板,如果跳跃啊,什么的动作有MARIO那么顺滑就可以了.

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胡须怪在上个帖子中说
引用:
人物太死板,如果跳跃啊,什么的动作有MARIO那么顺滑就可以了.


可是我反而觉得MARIO那种动作游戏毫无真实感可言,当然,喜欢快节奏动作游戏的朋友会喜欢MARIO。而EXIT强调的是人物的动作与实际的物理世界严丝合缝,一招一式有板有眼,是我喜欢的风格,可能因为我反应比较慢吧。总之EXIT并非纯粹的2D过关游戏,而是解谜游戏,欣赏它的玩家必能发现它的闪光之处。

刚才在官网上下了个PUZZLE为EXPERT难度的地图包,复杂度惊人啊,UMD附带的地图PUZZLE最高为3星,而EXPERT难度有5星。喜欢挑战的人有福了,呵呵。

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游戏的素质还是挺不错的,只是操作上有待改进(好几次都是因为操作同一关重复了N次,我都气得差点摔机器了)

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PSP上其实好尤其不少...

可惜了..

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潜艇里的厨师在上个帖子中说
引用:
胡须怪在上个帖子中说
引用:
人物太死板,如果跳跃啊,什么的动作有MARIO那么顺滑就可以了.


可是我反而觉得MARIO那种动作游戏毫无真实感可言,当然,喜欢快节奏动作游戏的朋友会喜欢MARIO。而EXIT强调的是人物的动作与实际的物理世界严丝合缝,一招一式有板有眼,是我喜欢的风格,可能因为我反应比较慢吧。总之EXIT并非纯粹的2D过关游戏,而是解谜游戏,欣赏它的玩家必能发现它的闪光之处。



同感,严丝合缝,每一步行动都极富整体意义。只要着眼于全局,自然就有了基本的时机感与方向,这是与mario最根本的差异吧。

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