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问MUFASA和所有玩过EQ2的朋友一个专业问题

游戏橘子计划2005年在大陆推EQ2,估计会紧跟WOW。大家觉得EQ2和WOW比,在中国前景如何?能成功吗?而且会对WOW的运营产生什么影响?希望听到朋友们客观的评论,只要客观,欢迎拍砖。

另外说一点关于运营商的话,就拿9C来说。
任何一个运营商都不希望自己运营的游戏倒掉,因为对他来说意味着利润的丧失。但为什么在国内运营商一直倍受指责呢?主要有两点。
一是个人的原因,比如GM或是其他内部工作人员的作弊。就如同国家一样,任何统治阶级都不希望自己的人民反对自己,但都避免不了具体到官员的倒行逆施,祸害国家,历史上的奸臣都是如此;同样,即使最严格的制度也很难防范GM或者其他内部人员出于私心的作弊,不管是倒卖装备还是其他,最多只能做到尽可能减少。但问题出来以后,玩家不可能有很大知情权,所以都迁怒于运营商。(其实有时候查出来处罚还是很严的,只是碍于公司本身的面子不方便公开)
二是开发商的问题,主要体现在对外挂的问题上。大家知道,其实限制外挂是技术问题,主要看开发商的实力。之前国内游戏大多数是韩国泡菜,开发商能力有限不说,更重要的是,很多外挂都是人家开发公司自己研制出来卖钱的,或者是被某些高手参照这些数据自制的,要限制甚至封杀,不是跟足协打假一个样?况且这种游戏缺乏过多的乐趣,外挂只是在缩短游戏寿命的同时增加单位时间收益(收外挂的钱),没有影响这个游戏的总价值甚至还能增加一些,商人是精明的,尤其是一本万利的开发商,他们拿着运营商的首付款,确保自己不会亏损后,就肆无忌惮地加速利润的榨取而运营商也乐见游戏人数的增加,这是商人的本性。

当然了,运营公司也有自己的很大问题,我们国内的运营公司整体水平不高,有一窝蜂的趋势。但,其实他们是整个网游产业中风险最大的一环,理应获得高风险对应的最大收益,这个,盛大和天人互动就是两个极端的例子。

回过来说一下WOW,这是个对外挂依存度很低的游戏,起码是我目前见到所有游戏中最低的,有个朋友说得好,那么好的游戏,我出了钱还让机器帮我玩,自己只能在边上看着,多无聊啊。不错,流畅科学的任务系统,超人性化的操作设计,丰富有效的战斗技能,本身玩着就是一种享受,更不要说结识那么多朋友,和朋友一起组队冒险或游山玩水了。关键一点,我感觉,等级低和等级高的时候,我都能享受到几乎同样的游戏乐趣。并且,有着实力强大和负责任的开发商,不敢说没有外挂,但应该没有过于破坏游戏平衡性和游戏乐趣的外挂。至于GM的素质,这个就看9C的决心了,这个是暴雪难于直接干预的。但我认为,既然杜绝了依靠外挂来增加游戏人数的途径,9C也只有尽力把游戏运营好,才能增加其利润,这同样是商人本性,或许,我们可以看看他做得4如何。
总的来说,综合考虑游戏的上手性和耐玩度,个人觉得WOW在中国是会成功的,并且,加上其独特的算法对机器配置和网络要求都不太高(至少不高于L2),我认为会直接带动中国整个网游行业的大洗牌。

那么,有朋友能说说紧跟着WOW的EQ2吗?我知道他是目前唯一不输WOW的大作,但和WOW还是有一些特点上的差别,希望了解的朋友帮我分析下。
谢谢。


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EQ2肯定要输给WOW了
这没什么好讨论的

外挂的作用只是帮你lvup的更省力,但EQ2不是以LVUP为目的。
再NB的外挂也不可能帮你把任务逐步解决



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EQ2在世界范围内比销量肯定不如wow的,但生命力应该更持久

我路过,胡喷的


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中国的MMO市场不是一个服务性行业的市场。

wow不是做不出外挂,至少从技术上对于外挂的抵抗力还不如FFXI。

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那么在中国呢?是怎么定位。
成功?比较成功?惨淡经营还是彻底失败?

或者说白了,给个目前的直观数据。3D网游,A3已经基本失败了,2-3万平均在线。本来这个是温饱线,但A3韩国人花钱太大方,前期投入太大收不回来了。L2是很火暴,估计得有个20万左右的在线,基本上在WOW出来前,它是国内3D网游NO。1。其他的,比如公测的神话或者已经收费的科隆,在线人数都不太理想,最乐观也就5万左右。

大家讨论下,EQ2会是什么处境。

另外在此做个大胆预测,明年如果9C自己争气,外加NASDAQ上市成功,国内首富的位置陈天桥一定得交出来了。

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据我所知,EQ2有着10G之巨的Client,对机器的要求也比较苛刻。
再加上EQ2让国内玩家更加难以接受的美术风格,以及EQ在国内的惨痛失败。
不敢奢望EQ2能怎么成功,不过EQ饭斯还是会跟入的

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FANS跟进是肯定的。这种有内涵的JP,FANS是不会错过的。

我没玩过EQ2,不知道对机器和网络的要求到底到了什么地步,有朋友介绍一下吗?

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寒一个“一本万利的开发商”。。。
不知道现在网游产业的利润大头在运营那边吗?

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有SC和WC系列作铺垫的威信,如果9城不是太烂的话,EQ是很难在国内赶上WOW的。

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说老实话,在国内说不定我宁可去玩EQ...

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Nothing在上个帖子中说
引用:
寒一个“一本万利的开发商”。。。
不知道现在网游产业的利润大头在运营那边吗?


是啊,我从来没否认过这一点。但是,开发商在大利润的同时是大投入。你不看现在的代理费用动不动上千万。他们的风险是最大的。因为游戏很可能没有经过市场的检验,对他们而言是赌博。
而开发商不同,投入成本只有他们自己知道,除了玻璃渣等少数几个大企业投入可能稍微大些,象韩国那些游戏,通用引擎,简单包装,成本极低的,卖虽然卖不到上亿,可一次回收几千万,还享有未来的分成,你说这是不是一本万利?

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另外,我还是想说一下,我真正想问的是,大家觉得EQ2在国内能成功吗?不一定要比WOW成功,有5-10万的平均在线就很成功了,这样的游戏2004年就新出了一款(剑侠ONLINE)。当然L2也是,但是L2要看下一年度了。

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简单的说EQ2=CU向,WOW=LU向。这样,谁会成功很明显了吧

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楼上的意思是,EQ2在中国会又一次失败?

我没玩过EQ2啊,这样看来悬。

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nickmaster在上个帖子中说
引用:
简单的说EQ2=CU向,WOW=LU向。这样,谁会成功很明显了吧



这个就很扯,何谓这里的CU和LU?
Blizzard的东西向来在深度方面都不会输于任何游戏。
Blizzard的游戏高就高在,不论你是LU还是CU,都不会在上手上有任何的问题。
但是真正能够把握游戏精髓和玩到一个程度的只可能是CU。

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